무역 시스템 리그. 우리는 계속 일합니다. - 페이지 76

 
Petros Shatakhtsyan :

그리고 그는 모두가 부러워해서 그렇게 말할 것이라고 생각할 것입니다. 질문입니다.

몇 년 동안 환상에 빠져 테스터에 몰고 그것을 병합하고 친밀감없이 바구니에 병합하는 것보다 차량에 즉시 실망하는 것이 낫습니다.
 
Petros Shatakhtsyan :

그리고 그는 모두가 부러워해서 그렇게 말할 것이라고 생각할 것입니다. 질문입니다.

그건 그렇고, 그렇습니다. 내가 한 번 이상 말했듯이 계산 지원의 필요성이 사라진 후 TS 리그에 대한 보고서는 실제 목표를 추구하기보다 내 PCS를 즐겁게 할 가능성이 더 큽니다. 참가자들의 제안 - 나는 여전히 수락하지만, 지금까지 주요 미해결 문제(안정성에 관한)는 슬프게도 직관적으로 해결되었습니다.

 
확신하는?
 

모르겠어요...

나는 TS 리그의 임무가 "TS 풀을 만드는 것"이라고 여러 번 말했습니다. 그래서 당신은 "TS를 작동시키기 위해 무엇을 해야 할지"를 생각할 필요가 없습니다. 이미 디버깅되어 한동안 작동해 온 TS. 이제 TS 리그는 이 임무를 충분히 수행하고 있습니다.

그러나 어떤 이유로 사람들은 "최종 결과", Grails , "결론", "결정"을 기다리고 있습니다.

친구 여러분, 리그가 무엇을 위한 것인지 정확히 이해하고 있습니까?

 
Georgiy Merts :

모르겠어요...

나는 TS 리그의 임무가 "TS 풀을 만드는 것"이라고 여러 번 말했습니다. 그래서 당신은 "TS가 작동하도록 하기 위해 무엇을 해야 하는지"를 생각할 필요가 없습니다. 이미 디버깅되어 한동안 작동해 온 TS. 이제 TS 리그는 이 임무를 충분히 수행하고 있습니다.

그러나 어떤 이유로 사람들은 "최종 결과", 일부 Grails, 일부 "결론", 일부 "결정"을 기다리고 있습니다...

친구 여러분, 리그가 무엇을 위한 것인지 정확히 이해하고 있습니까?

예, 모두 이것이 엔터테인먼트임을 이해했습니다.

쓰레기통에서 그토록 많은 알려지지 않은 장신구들을 모아서 항상 바꿔가며 " 하지만 지금까지 (안정성에 관한) 주요 미해결 문제는 아아, 직관적으로 해결되었습니다."

좋은 차는 길가에 그냥 뒹굴고 있는 것 같습니다.

 
Georgiy Merts :

모르겠어요...

나는 TS 리그의 임무가 "TS 풀을 만드는 것"이라고 여러 번 말했습니다. 그래서 당신은 "TS를 작동시키기 위해 무엇을 해야 할지"를 생각할 필요가 없습니다. 이미 디버깅되어 한동안 작동해 온 TS. 이제 League of the TS는 이 작업을 수행합니다.

그러나 어떤 이유로 사람들은 "최종 결과", 일부 Grails, 일부 "결론", 일부 "결정"을 기다리고 있습니다...

친구 여러분, 리그가 무엇을 위한 것인지 정확히 이해하고 있습니까?

Georges, 나는 모든 게시물을 읽었지만 아무것도 이해하지 못했습니다.

테스터에서 각 시스템을 즉시 실행하고 결과를 볼 수 없는 이유는 무엇입니까? 몇 시간 만에 테스터에서 실행할 수 있는 것을 25년 동안 데모에서 테스트하고 최고를 선택해야 하는 이유는 무엇입니까?

 

예를 들어 어떤 사람이 시장에서 토마토를 판다면 그는 낮에 모든 일반 토마토를 팔고 적합하지 않고 죽은 토마토를 쓰레기통에 버립니다.

그러한 제품을 수집하고 좋은 것으로 스스로를 속이는 것은 현명하지 않습니다. 좋은 음식은 버리지 않는다는 것을 명심하십시오.

 
Petros Shatakhtsyan :

예, 모두 이것이 엔터테인먼트임을 이해했습니다.

쓰레기통에서 그토록 많은 알려지지 않은 장신구들을 모아서 항상 바꿔가며 " 하지만 지금까지 (안정성에 관한) 주요 미해결 문제는 아아, 직관적으로 해결되었습니다."

좋은 차는 길가에 그냥 뒹굴고 있는 것 같습니다.

자체적으로 잘 작동하는 시스템이 항상 존재한다면 "쓰레기통"은 어디에 있습니까? 원, GBPCAD - 고정 TP-SL과 가격과 이동 평균의 교차점에 의해 결정되는 추세에 대한 "충동" 막대 진입 - 이것이 "쓰레기 시스템"이라고 생각하십니까 ??? 6개월 동안의 최소 랏은 150개이며 매우 적은 손실이 있습니다... 이것이 "정크" 시스템이라면 "비정크"가 무엇인지 모르겠습니다.

나는 전체 리그가 전체적으로 정말 쓰레기통과 비슷하다는 데 동의합니다. 시스템의 80%는 진짜 쓰레기입니다. 그러나 첫째, 이것은 리그에서 "풀 세트"와 20/80 규칙으로 충분히 예상됩니다. 단순히 작동해야 합니다. 둘째, 폐기물 처리 공장은 매우 성공적인 기업입니다.

우리는 미래를 모릅니다. 그리고 할 수 있는 유일한 일은 지금 작동하는 시스템을 찾는 것뿐입니다. TS 리그는 이러한 기회를 제공합니다.

 
Vitaly Muzichenko :

Georges, 나는 모든 게시물을 읽었지만 아무것도 이해하지 못했습니다.

테스터에서 각 시스템을 즉시 실행하고 결과를 볼 수 없는 이유는 무엇입니까? 몇 시간 만에 테스터에서 실행할 수 있는 것을 25년 동안 데모에서 테스트하고 최고를 선택해야 하는 이유는 무엇입니까?

시스템이 너무 많기 때문입니다. 저는 "데모 테스트"가 아닙니다. 시스템이 작동하는 방식을 정확히 볼 수 있도록 언제든지 작동합니다. 여기에서 테스터에서 시스템을 구동했습니다. 판매를 위해 올려 놓으십시오. 그녀는 그곳에서 무언가를 보여줬고, 무언가를 얻었을 수도 있고, 무언가를 유출했을 수도 있지만, 어느 좋은 순간에 그녀는 "컨트롤 샷"을 보여주었습니다. 지금 - 나는 작동하는 시스템을보고 선택합니다. 그것들이 없으면 시스템을 다시 테스트해야 하며 그 중 80%가 다시 손실을 보여줍니다. 그리고 리그에서는 항상 선택할 수 있는 많은 시스템이 있습니다.

 
Petros Shatakhtsyan :

예를 들어 어떤 사람이 시장에서 토마토를 판다면 그는 낮에 모든 일반 토마토를 팔고 적합하지 않고 죽은 토마토를 쓰레기통에 버립니다.

그러한 제품을 수집하고 좋은 것으로 스스로를 속이는 것은 현명하지 않습니다. 좋은 음식은 버리지 않는다는 것을 명심하십시오.

비유가 잘못되었습니다. 나쁜 토마토는 항상 나쁘다. TC의 경우 그렇지 않습니다. 모든 시스템 - 수익과 손실 기간이 모두 있습니다(손실 기간이 더 깁니다). 당신 자신, Petros는 항상 제로 스프레드로 원활하게 병합되는 시스템을 작성하려고 노력하십시오!

따라서 제 생각에는 항상 작동하는 시스템을 선택할 수 있는 항상 디버깅되는 시스템 세트를 갖는 것이 매우 합리적입니다. 그들이 언제든지 일을 멈출 수 있다는 것은 분명합니다. 그러나 우리는 미래를 알지 못하며 이것이 우리가 드릴 수 있는 유일한 것입니다.

그리고 "이론"에 대한 모든 이야기는 아무것도 바꾸지 않습니다. 이론이 있어도 이론이 없어도 결과는 똑같습니다. 작동하는 규칙을 "잡았습니다" - 이론 없이도 이익을 얻을 수 있습니다. 그러나 그것을 이해하지 못한다면, 아니요, 가장 놀라운 이론이 당신을 도울 것입니다.