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Probabilmente non ha senso continuare a imparare il linguaggio di markup. Perché no? Oggi è diventato ovvio che il costruttore visivo lo sostituirà. Non avrei mai pensato che il suo design sarebbe diventato così chiaro, ma è così. Un peccato, certo, ma questo era il piano. Descriverò brevemente le funzionalità e i principi dell'editor:
Due funzioni per modificare gli elementi:
3. Funzioni che permettono di lavorare con i progetti:
Le finestre necessarie per l'editor. 4:
Ora, un po' di spiegazioni:
Questo è tutto. È una realtà assoluta. Così, il linguaggio di markup si sta allontanando da noi... Sono personalmente triste...
Probabilmente non ha senso continuare a imparare il linguaggio di markup. Perché no? Oggi è diventato ovvio che il costruttore visivo lo sostituirà. Non avrei mai pensato che il suo design sarebbe diventato così chiaro, ma è così.
Urrà!
Io e te ne abbiamo già parlato quasi 3 anni fa :))
Evviva!
Io e te ne abbiamo già parlato quasi 3 anni fa :))
Sì, Nikolai:)) È successo!))
Evviva!
Io e te ne abbiamo già parlato quasi 3 anni fa :))
Stasera (tra circa 5 ore...) presenterò un prototipo funzionante dell'editor visuale, dove è possibile aggiungere elementi e modificare le proprietà in modalità "manuale". Vi invito a provarlo e a dare la vostra opinione. Il suo sviluppo si sta muovendo ad una velocità enorme, cosa che non avevo previsto, e quello che vedrete è solo l'inizio. Pertanto, non giudicatelo duramente. La sua funzionalità può moltiplicarsi e migliorare molte volte in poche settimane.
Pubblicato.
Istruzioni rapide:
Scompatta l'archivio e installa il consulente KIB_Studio.ex5 nella cartella degli esperti e l'indicatore Empty_window.ex5 nella cartella degli indicatori. Esegui prima il consulente, poi l'indicatore.
1. Apparirà la finestra del menu. Contiene controlli di base.
2. Dopo che l 'indicatore è stato caricato, apparirà una finestra vuota per la modifica.
3. Trascinate gli elementi dalla finestra del menu sul kanvas della finestra vuota e modificateli.
La modifica include le seguenti opzioni:
1. ridimensionamento degli oggetti (la base degli elementi (pulsanti) e dei testi). Alcune voci non cambiano alcuni dei loro parametri. Questo viene fatto per mantenere la loro integrità. Per esempio, la lista popup non cambia l'altezza e la posizione del suo testo e i parametri del suo pulsante.
2. Spostamento di elementi sulla tela. Puoi spostare sia l'intero elemento che le sue parti (di nuovo - non per tutti gli elementi). Per un elemento, il movimento è limitato dal kanvas, e per i suoi oggetti interni - dallo spazio della sua base. La correzione è automatica.
3. aprire le finestre di selezione dei colori, dei caratteri e delle icone cliccando sulla scheda "Proprietà principali" del menu. Per modificare un oggetto, cliccate su di esso e poi cliccate sui colori, i caratteri o le icone desiderate, a seconda dell'oggetto di modifica selezionato.
4. È possibile ridimensionare il testo cliccando su di esso, con le frecce su e giù o sinistra e destra e spostando il cursore. Il testo cambierà la sua dimensione diventando più piccolo o più grande.
5. Puoi cambiare l'angolo del testo ruotandolo. Per farlo, prendete la freccia nell'angolo in alto a sinistra e tirate. La freccia punta in diagonale da sinistra a destra.
6. È possibile scrivere sugli elementi cambiando il loro testo. Per farlo, fate doppio clic sul testo. Apparirà una casella di input. Un altro clic e il testo è selezionato. Poi si può cancellare e stampare qualcos'altro.
7. Puoi spostare gli oggetti afferrando il centro del loro lato superiore quando appare un mirino.
Ben fatto, Peter!
È stato fatto molto lavoro.
Un inizio è stato fatto.
Il file con il codice viene generato? Non sono riuscito a trovarlo.
Ben fatto Piotr!
Un buon lavoro fatto.
L'inizio è stato fatto.
Il file con il codice è stato generato? Non l'ho trovato.
Grazie, Nikolai.
I file di avvio e di api sono generati attraverso il menu principale (doppio clic sul grafico), ma non vale ancora la pena provare in questa versione. Il motore deve essere aggiornato lì e non tutto viene fatto nello studio stesso. È un po' presto. Entro la fine del mese cercherò di portare tutte le caratteristiche della lingua all'editor.
che tutto vada nella solita impostazione di stile. Ci sono alcuni momenti, come il pulsante di collegamento, il pulsante di hover, il pulsante di clic e solo il pulsante. E per ogni momento di solito fanno i loro stili, o un misto di essi.
A dire il vero, non ho sempre capito in queste cose come organizzare l'impostazione del codice eseguito per un pulsante. In modo che sia anche visivo. E anche con i propri controlli del codice per gli errori.
Un vivido esempio di tale lavoro sarebbe la creazione di un menu per la creazione di un menu. Cioè, se graficamente sarà possibile fare il menu di sinistra o di destra con codice embed per così dire al volo.
O sta solo generando pulsanti in code....?