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Non sarei così categorico. E non stavo parlando dello sviluppo di librerie gui, ma di applicazioni gui. Ce ne sono molti sul mercato, alcuni che usano i propri sviluppi, altri che usano la libreria standard e altri che usano la libreria di Anatoly.
Francamente, "molti" è una parola forte. )) Direi "diversi". Forse una decina andrebbe bene.
Onestamente, 'molto' è una parola forte. )) Direi "alcuni". Forse 10.
Molto di più :)
I costruttori di GUI moderni (quelli che "spargono i pulsanti nelle forme") sono una cosa abbastanza tecnologica e attaccare elementi MQL a loro non sembra fantastico.
Nella forma intermedia (file di progetto, ecc.), quasi tutti hanno XML che descrive il layout e le relazioni tra gli elementi.
La generazione di codice della piattaforma di destinazione è in effetti la traduzione di XSLT, chiunque pensi di essere un programmatore web può farlo :-)
Prendete per esempio EasyAndFast (https://www.mql5.com/ru/code/19703) perché è basato su oggetti, e ha tutti i componenti necessari. (e tra l'altro aperto e documentato, a differenza di questo thread),
e scrivere semplicemente un traduttore.
Non c'è un costruttore gui-mql, non perché sia mega complicato, ma perché semplicemente non è richiesto.
Se leggete i vostri post e blog sui linguaggi di programmazione, potreste pensare di essere un professore.
Ma quando si comincia a discutere di cose in un campo di cui so qualcosa, ai miei occhi ci si trasforma in uno studente.
Questo è strano.
Nessun traduttore aggiusterà soluzioni imperfette. Non renderà disegnabile un oggetto GUI. Non creerà una tecnologia avanzata multi-finestra.
Tutti i difetti iniziali della libreria (di cui, purtroppo, ce ne sono molti) rimarranno. E non importa se la libreria è documentata o meno.
Non ha senso scrivere un tale traduttore. È un'assurdità.
Non ha senso scrivere un tale traduttore. È una sciocchezza.
Sei fuori dalla tua portata :(
Sei fuori dal giro :(
Sì, ho capito l'idea). Ma la libreria non è maturata al punto in cui avrebbe senso scrivere questo traduttore. Questo è tutto.
In breve, è una sciocchezza.
...Non fa sembrare l'oggetto GUI disegnato...
Peter, dove sta scritto che la tua GUI non è composta da oggetti grafici, ma è disegnata su un canvas? Non siamo subdoli, sembra terribile.
E sai, probabilmente ti lusinghi molto pensando che la gente viene in questo thread per parlare... o qualsiasi altra cosa... e sei così abile a mettere tutti al tappeto... Vengono qui per meravigliarsi del medioevo. Un po' come uno zoo. È chiaro da molto tempo che non ha senso discutere o spiegare... c'è questo... dun-dun è stupido come un carro armato. Mi dispiace.
...
Ma quando cominci a parlare di cose in un campo di cui so qualcosa, ai miei occhi ti trasformi in uno studente.
...
Nucleo - secchio - motore,
Notte, strada, lampione, farmacia,
Una luce insignificante e fioca.
... Mi dispiace.
No, non lo sono).
Anche se puoi essere perdonato...))
ZS. Devo aver dimenticato di menzionarti tra quelli la cui GUI merita attenzione... Ricevuto :)
Non sarei così categorico. E non stavo parlando dello sviluppo di librerie gui, ma di applicazioni gui. Ce ne sono molti sul mercato, alcuni usano i loro sviluppi, altri usano quello standard e altri ancora usano la libreria di Anatoly.
A proposito, la biblioteca di Anatoly è anche un bell'aneddoto. Quanti articoli sull'argomento ha lì? Circa 50? Ovunque si vada, si vedono commenti che dicono: "Non ancora, dovrò migliorarlo". Che cosa per iniziare a utilizzare la sua biblioteca, è necessario leggere questi 50 articoli? Qual è l'essenza e il significato?