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Sì, sembra molto buono. Forme di qualità dei cerchi.
Ma voi state usando la classe CCanvas, e lì le coordinate sono impostate in int.
Non uso la classe CCanvas per i cerchi lisciati, ma la mia classe personale con tipo doppio
E ResourseFree() ?
ResourceFree funziona solo per le risorse di cui si conosce il nome. Inoltre, la risorsa può essere uccisa solo dal programma che l'ha creata. Poiché è di sola lettura per gli altri.
Non uso una classe CCanvas per i cerchi lisci, ma una mia classe con tipo double
E come si muoveranno se si impedisce loro di cambiare dimensione?
Allora per qualche motivo non ha funzionato, visto che mi era rimasto tutto.
Non ho lavorato troppo sul codice della fiamma. Sorgono situazioni anomale. Se è finito con un errore, allora semplicemente non è arrivato al distruttore.
ZS Vado in oggetti in quel caso. Premo "tutto" e cerco la mia bitmap e la cancello. L'unica cosa è che il rusurus è davvero cancellato in questo caso?
ResourceFree funziona solo per le risorse di cui si conosce il nome. Inoltre, la risorsa può essere uccisa solo dal programma che l'ha creata. Poiché è di sola lettura per gli altri.
Quindi, lo sviluppatore dovrebbe provvedere a questo problema. Dare all'utente la possibilità di distruggere la risorsa impostando una delle proprietà dell'oggetto che porta questa risorsa. Per esempio, lo script controlla
e quando l'utente imposta la proprietà dell'oggetto
Lo script distrugge la risorsa e cancella il suo oggetto.
Come si muoveranno se smetti di ridimensionarli?
Impostate gli ultimi due parametri allo stesso valore quando eseguite lo script (dimensione massima = dimensione minima) e i cerchi non cambieranno dimensione, si muoveranno solo dolcemente perché hanno una doppia coordinata.
Impostate gli ultimi due parametri allo stesso valore (dimensione massima = dimensione minima) e i cerchi non cambieranno dimensione, ma si muoveranno solo dolcemente perché hanno coordinate doppie.
Sì, si muovono più dolcemente dei cerchi basati su coordinate int. Ma forse questo è perché il cerchio stesso è più liscio. In altre parole, si notano meno scatti.
Ci sono un sacco di librerie 3D scritte in JavaScript da un centinaio di anni. Il modo più semplice e diretto è riscriverli da lì a qui.
Non per 100 anni, naturalmente, ma per alcuni.
Provato - non ha funzionato. Il tutto in forma illeggibile come una singola linea continua. È difficile fare testa o croce. È più facile farlo da soli.
Sì, si muovono più dolcemente dei cerchi basati su coordinate int. Ma forse è perché il cerchio stesso è più liscio. In altre parole, c'è una contrazione meno evidente.
Peter. Stai dicendo sciocchezze. So di cosa sto parlando, dato che sono un creatore al 100% di questi algoritmi di cerchio. Fidati dei tuoi occhi, non della tua mentalità da nerd.
Ecco le specifiche di questo cerchio:
Peter. Stai dicendo sciocchezze. So di cosa sto parlando, dato che sono io stesso al 100% il creatore di questi algoritmi di cerchio. Fidati dei tuoi occhi, non della tua mentalità da nerd.
Va bene. Come vuoi tu.