Errori, bug, domande - pagina 2063
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Ci sono due oggetti bmp con canali di trasparenza. Quando si sovrappongono, vengono generati alcuni colori uint. Come posso calcolare da solo questi valori se conosco i colori uint dei pixel sovrapposti di ogni oggetto?
Grazie! Un'altra domanda. Se, per esempio, cinque oggetti si sovrappongono nello stesso momento, le coppie (alto/basso) devono essere fatte dal basso verso l'alto o dall'alto verso il basso?
Grazie!
Meglio disegnare tutti gli oggetti (bmp) sulla stessa tela in una volta sola, è un approccio più semplice a lungo termine.
È meglio disegnare tutti gli oggetti (bmp) su una tela in una volta sola, è un approccio più semplice a lungo termine.
Ecco perché lo chiedo. Sopra c'è un'altra domanda.
Grazie! Un'altra domanda. Se, per esempio, cinque oggetti si sovrappongono, le coppie (in alto/basso) devono essere disegnate dal basso verso l'alto o dall'alto verso il basso?
Devo disegnare a strati, in ordine (zorder), dal basso verso l'alto, perché devo assumere che non so quali pixel dei cinque oggetti si intersecheranno. Come su una vera tela.
Dopo il mix, appare così
Disegno a strati, secondo l'ordine (come zorder), dal basso verso l'alto, perché non è immediatamente chiaro quali pixel dei cinque oggetti si sovrapporranno. Come su una vera tela.
Dopo averla mescolata, si ottiene qualcosa del genere.
È fantastico! Stai usando CCanvas o è una soluzione tutta tua? Quale approccio è migliore a lungo termine?
Grande! Stai usando un CCanvas raffinato o una soluzione completamente tua? Quale approccio è migliore a lungo termine?
Ho dovuto scrivere il mio, ma con significativi frammenti di codice presi in prestito dalla libreria standard (algoritmi di disegno primitivo, anti-aliasing, ecc.). Imprigionare pezzi di codice nel mio concetto di lavoro con la grafica si è rivelato più facile che avvolgere il mio concetto intorno alla libreria standard.
Non mi dispiacerebbe usare la libreria standard se fosse "live", ma finora non è adattata alla GUI in alcun modo.
Ho dovuto scrivere il mio, ma con un prestito significativo di pezzi di codice dalla libreria standard (algoritmi di disegno primitivo, anti-aliasing, ecc.). Imprigionare pezzi di codice nel mio concetto di lavoro con la grafica si è rivelato più facile che avvolgere il mio concetto intorno alla libreria standard.
Non mi dispiacerebbe usare la libreria standard, se fosse "live", ma finora non è adattata alla GUI in alcun modo.
Ora capisco, grazie.