Discussione sull’articolo "MQL per "Duri di Comprendonio": Come Progettare e Costruire Classi di Oggetti"
sì, naturalmente l'oop è interessante e costruttivo e il design visivo è molto necessario.
oppure mt5 si trasformerà presto in un social network con un contadino felice e il Texas Hold'em.
dovreste essere pronti a creare le vostre finestre per sviluppare nuove applicazioni come il bacio sul grafico.
Forse ho sbagliato qualcosa?
ma non funziona....
Forse ho sbagliato qualcosa?
ma non funziona....
Ho fatto una mezza prova e ha funzionato.
Poi ho creato questo progetto
per aggiungere una finestra di questo tipo, diciamo per l'indicatore masd dell'articolo
Creare un indicatore con funzionalità di controllo grafico
I pulsanti superiori nell'intestazione minimizzano il pannello delle impostazioni e, a quanto ho capito, scaricano l'indicatore in futuro.
Come si può vedere, la prima riga è responsabile del metodo masd e quando si fa clic su di essa, viene visualizzata una variante del MACD di Elder.
- MACD di Elder, noto anche come sistema a impulsi;
- MACD di Elder senza controllo della linea mobile;
- L'oSMA è colorata quando l'indicatore è in discesa o in salita;
Nelle righe 2,3,4,5 abbiamo le impostazioni di input.
Qui voglio ottenere questo risultato.
Penso di esserci riuscito e ho creato un file.
Ma non si compila più. E come usarlo ulteriormente???????.
anche se questo modulo è destinato solo agli esperti.
Creiamo una cosa del genere per il MACD Sample.mq5.
per i parametri di input, in modo da poterli modificare in più o in meno e ridurre a icona questa finestra e quando si fa clic sulla croce.
e poi non è lontano da un contadino felice sul grafico.
eccolo qui
L'ho copiato senza errori:
elenco dei file utilizzati:
che build hai? quali messaggi mostra il compilatore?

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Il nuovo articolo MQL per "Duri di Comprendonio": Come Progettare e Costruire Classi di Oggetti è stato pubblicato:
Creando un programma di esempio di visual design, dimostriamo come progettare e costruire classi in MQL5. L'articolo è scritto per i programmatori principianti che stanno lavorando su applicazioni MT5. Proponiamo una tecnologia semplice e di facile comprensione per la creazione di classi, senza la necessità di immergersi profondamente nella teoria della programmazione orientata agli oggetti.
Il processo di progettazione inizia con uno schizzo, disegnato a matita su un foglio di carta. Questo è uno dei momenti più impegnativi ed emozionanti della programmazione. Dobbiamo considerare non solo il dialogo tra il programma e l'utente (l'interfaccia), ma anche l'organizzazione dell'elaborazione dei dati. Questo processo potrebbe richiedere più di un giorno. È meglio iniziare con l'interfaccia, perché può diventare (in alcuni casi, come nel nostro esempio) determinante durante la strutturazione di un algoritmo.
Per l'organizzazione del dialogo del programma creato, utilizzeremo il form, simile alla finestra dell'applicazione Windows (vedi schizzo nella Figura 1). Contiene righe, e queste a loro volta sono costituite da celle e celle degli oggetti grafici. E così, già nella fase di progettazione concettuale, cominciamo a vedere la struttura del programma e la classificazione degli oggetti.
Autore: Sergey Pavlov