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La cuestión es que al implementar algo así, inevitablemente te encontrarás con una catastrófica falta de longitud del deslizador.
Sí, ya me lo he encontrado ;)
hice uno largo
Todo este baile de pandereta era solo para
ver cómo realmente y lo más importante de qué y por qué el precio se mueve.
ahora está todo claro ;))))
¡por supuesto que está muy bien dibujado en el terminal, pero no es cierto!
gráfico correcto en el trailersip, ya me lo he encontrado ;)
hizo un largo
Todo este baile de pandereta era solo para
ver cómo va realmente y, lo que es más importante, qué hace que el precio vaya y por qué.
Bueno, ahora está todo claro ;))))
en mi opinión, es mucho más cómodo y visual tener un deslizador bidimensional, cuya coordenada de altura sea la responsable de la escala.
Algo así:
en este caso solo necesitas un clic de ratón con movimiento para llegar a cualquier momento del tiempo de toda la historia con cualquier escala.
En cuanto a mí, un deslizador bidimensional con una coordenada de altura responsable de la escala es mucho más cómodo y visual.
Algo así:
muy chulo ;)
te ha quedado muy chulo ;)
Gracias,
Quiero hacer uno en toda regla sobre WebAssembly (en Rust).
Gracias,
Quiero hacer uno completo de estos en WebAssembley (en Rust)
Sí.
Lo principal es que no tienes que cambiar nada.
El plazo mínimo se escala.
y estoy desconcertado - ¿cómo es que las señales son diferentes en diferentes marcos de tiempo al mismo precio?
¿Quién va al bosque, que va al bosque....
Los marcos de tiempo ni siquiera son necesarios en esencia.
ticks son necesarios y eso es todo
Sí
No tienes que cambiar nada.
el plazo mínimo está escalado.
y estoy desconcertado - ¿cómo es que las señales son diferentes en diferentes marcos de tiempo al mismo precio?
quien va al bosque, quien va al bosque....
marcos de tiempo ni siquiera son necesarios en esencia.
Se necesitan ticks, eso es todo.
Sí, el modelo actual de marco temporal es muy inconveniente. Cada barra del TF senior contiene un número diferente de barras de minutos. Con tal estructura, si el TF senior se reduce suavemente al junior, los gráficos no coincidirán.
No estoy del todo de acuerdo
no escalados, sino comprimidos.
Los TF desaparecen.No estaba del todo bien
no escalado, sino comprimido.
TFmas desaparecenAyúdame a entender el concepto de recurso gráfico y en qué se diferencia del concepto de objeto gráfico en un gráfico.
Por ejemplo, si borro un objeto gráfico creado con Canvas usando la función ObjectDelete(), y luego en un bucle voy a crear objetos Canvas con diferentes nombres una y otra vez, pero usando la misma instancia de la clase Canvas... y de nuevo borraré los objetos gráficos usando ObjectDelete(). ¿Hay algún peligro en esto?
Todavía no entiendo muy bien la diferencia entre ObjectDelete( ) y C.Destroy(), pero me gustaría entenderlo....
Es que todavía no entiendo muy bien la diferencia entre ObjectDelete( ) y C.Destroy(), pero me gustaría entenderlo....
El lienzo es un objeto al que se vincula una matriz de píxeles. El Recurso es el responsable de enlazar esta matriz de píxeles (ver la función bool CCanvas::Create())
Es una mala práctica borrar y volver a crear un lienzo todo el tiempo.
Es una buena práctica crear un lienzo cuando lo necesites y borrarlo cuando ya no lo necesites, por ejemplo, al final del programa.
Una vez creado un objeto lienzo, puedes limpiarlo, sobrescribir la matriz de píxeles en cada fotograma, cambiar el tamaño del lienzo y moverlo a donde quieras.