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En fin, estoy cansado de explicártelo. Los que quieran, lo entenderán.
Gracias por tu paciencia, ya que es un fenómeno normal, ahora lo sabré y lo tendré en cuenta a la hora de analizar los errores de mi código. Pero me gustaría que dejaran de lado un error, una cosa es cuando es imposible y otra cuando, llamémosle peculiaridad en vez de error, es cuando la peculiaridad se explica por una tradición establecida.
Señala este código -D.PointsFill(false);
El error se debió a un tamaño diferente de las matrices X e Y - por qué no se pudo escribir sobre ello en el registro es un misterio.
Gracias por tu paciencia, ya que es un fenómeno normal, ahora lo sabré y lo tendré en cuenta a la hora de analizar los errores en mi código. Pero me gustaría que dejaran de lado un error: una cosa es cuando es imposible, y otra cuando, llamémoslo peculiaridad en lugar de error, así que cuando una peculiaridad se explica por una tradición establecida.
Sólo recuerde una cosa: el _LastError contiene no sólo el código del error real, sino también los códigos de los mensajes sobre las funciones. En el caso que estamos discutiendo, es el código que no hay ningún objeto allí. Y todo depende del contexto, en el que se solicita un objeto con determinado nombre. Si es para modificar el objeto este código indicará la necesidad de entender por qué mi objeto ha desaparecido de repente y si es para crear un nuevo objeto el código diciendo que no existe tal objeto - aquí es justo lo contrario - todo está bien y se puede crear.
Y tómelo como una regla: compruebe el resultado de retorno de la función y, si devuelve un error real, analice el código de error.
En tu ejemplo, te engañas con el hecho de que la creación del objeto canvas fue exitosa y crees que hay un error en alguna parte.
Sólo recuerde una cosa: _LastError contiene no sólo el código de error real, sino también los códigos de los mensajes de función. En este caso, es el código que no hay objeto. Y todo depende del contexto, cuando se solicita un objeto con un nombre específico. Si es para modificar el objeto este código indicará la necesidad de entender por qué mi objeto ha desaparecido de repente y si es para crear un nuevo objeto el código diciendo que no existe tal objeto - aquí es justo lo contrario - todo está bien y se puede crear.
Y tómelo como una regla: debe comprobar el resultado de retorno de la función y si devuelve un error real, entonces analice el código de error.
Te metes con tu ejemplo al decir que hubo una creación exitosa de un objeto cantvas y crees que hay un error en alguna parte.
Vale, intentaré pensar de la forma que has descrito al analizar los errores. Gracias.
¿Quizás puedas dar una respuesta a mis preguntas en este hilo, que quedaron sin respuesta - sobre el cambio de tamaño de la leyenda y la prohibición de colocar información sobre la curva creada en esta leyenda?
Vale, intentaré pensar en la línea que has descrito al analizar los errores. Gracias.
¿Quizás puedas dar una respuesta a mis preguntas en este hilo, que quedaron sin respuesta - sobre el redimensionamiento de la leyenda y el no permitir información sobre la curva creada en esta leyenda?
No puedo, se necesita tiempo. Lo siento, no tengo tiempo.
Vale, intentaré pensar en la línea que has descrito al analizar los errores. Gracias.
No puedo, se necesita tiempo. Por desgracia, no lo tengo, lo siento.
Entendido. Esperaré a alguien que sepa o tenga tiempo. Pero entiendo que no se puede hacer con las herramientas habituales de la biblioteca.
Error enCGraphic::CreateAxes:
Deberían serm_y.Color() ym_x.Color() en lugar de seleccionados, respectivamente.
Resuelto heredando de CGraphic y anulando CreateAxes (virtual, gracias a Dios).
El mismoCGraphic::CreateAxes utilizam_grid.clr_frame, que no puede ser establecido independientemente:
Hay que añadir un método para establecer el valor:
¿Por qué no se dibuja la línea horizontal en el gráfico? ¿Por qué tiene coordenadas de tipo int en lugar de doble?