Errores, fallos, preguntas - página 1875
Está perdiendo oportunidades comerciales:
- Aplicaciones de trading gratuitas
- 8 000+ señales para copiar
- Noticias económicas para analizar los mercados financieros
Registro
Entrada
Usted acepta la política del sitio web y las condiciones de uso
Si no tiene cuenta de usuario, regístrese
Probablemente porque lo llamas manualmente en la función OnStart().
Los destructores de los objetos estáticos se llaman después de esta función en orden inverso a la declaración.
Probablemente porque lo llamas manualmente en la función OnStart().
Los destructores de los objetos estáticos se llaman después de esta función en orden inverso a la declaración.
Pero la fuga se produce. ¿Dónde está el problema?
Creo que todo debe funcionar correctamente aquí
Pero la fuga está ocurriendo. ¿Dónde está el problema?
Se crean dos objetos y se elimina sólo uno.
¿Por qué necesitas el objetoCLASS::Tmp?
Se crean dos objetos y se elimina sólo uno.
¿Dónde se crean dos objetos?
¿Por qué necesitas un objetoCLASS::Tmp?
Gracias a ti ya no es necesario. Pero para entender el lenguaje, todavía me gustaría entender por qué el ejemplo provoca fugas.
Sin embargo, los objetos ocultos con constructores ocultos son lógicos en algunos casos (probablemente el más generalizado).
Sí, me he equivocado. Sólo tiene un objeto que se crea y no se borra.
Porque cuando se llama al constructor
CLASS::Tmp sigue conteniendo basura, no la dirección del objeto.
2) se crea la clase, new CLASS; se ejecuta el constructor CLASS()y se le asigna Null a CLASS::Ptr
3) El valor de CLASS::Tmp se actualiza con el puntero a la nueva CLASS
4) Borra la estructura PTR<CLASS> CLASS::Ptr; ejecuta el destructor, intenta borrar CLASS::Ptr (es Null)
CLASS::Tmp sigue conteniendo basura, no una dirección de objeto.
Gracias. Por alguna razón no me di cuenta de esta obviedad.
1) Se crea una estructura estática PTR<CLASS> CLASS::Ptr;
2) Crea una clase, new CLASS; ejecuta el constructor CLASS()y aCLASS::Ptr se le asigna Null
3) El valor de CLASS::Tmp se actualiza con el puntero a la nueva CLASS
4) Borra la estructura PTR<CLASS> CLASS::Ptr; ejecuta el destructor, intenta borrar CLASS::Ptr (es Null)
Gracias. Pero no es Null, es basura.
Sería bueno que el modo
el modo no mostraría las flechas de las operaciones (entradas/salidas). No hay ninguna necesidad de que estén allí.