- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXBufferCreate
Создает буфер указанного типа на основе массива данных.
int DXBufferCreate(
|
Параметры
context
[in] Хендл на графический контекст, созданный в DXContextCreate().
buffer_type
[in] Тип буфера из перечисления ENUM_DX_BUFFER_TYPE.
data[]
[in] Данные для создания буфера.
start=0
[in] Индекс первого элемента массива, начиная с которого берутся значения из массива для создания буфера. По умолчанию берутся данные с начала массива.
count=WHOLE_ARRAY
[in] Количество значений. По умолчанию используется весь массив (count=WHOLE_ARRAY).
Возвращаемое значение
Хендл на созданный буфер или INVALID_HANDLE в случае ошибки. Для получения кода ошибки нужно вызвать функцию GetLastError().
Примечание
Для индексного буфера массив data[] должен иметь тип uint, а для вершинного буфера передается массив структур, описывающий вершины.
Созданный хендл, который больше не используется, должен быть явно освобожден с помощью функции DXRelease().
Идентификатор |
Значение |
Описание |
---|---|---|
DX_BUFFER_VERTEX |
1 |
Вершинный буфер |
DX_BUFFER_INDEX |
2 |
Индексный буфер |