표시선에 볼륨 효과 추가

 

Windows 7부터 볼륨 및 그림자 효과가 있는 인터페이스가 나타났습니다. 그렇다면 지표를 2D로 계속 그려야 하는 이유는 무엇입니까?

표시기에 볼륨을 추가하려는 첫 번째 시도는 다음과 같습니다.

표시선에 볼륨 부여

볼륨감 보이시나요?

이것은 약간 수정된 사용자 정의 이동 평균입니다. 현재 볼륨 추가 는 하나의 평균 옵션에 대해서만 사용할 수 있습니다.

 
barabashkakvn :

Windows 7부터 볼륨 및 그림자 효과가 있는 인터페이스가 나타났습니다. 그렇다면 지표를 2D로 계속 그려야 하는 이유는 무엇입니까?

표시기에 볼륨을 추가하려는 첫 번째 시도는 다음과 같습니다.

볼륨감 보이시나요?

이것은 약간 수정된 사용자 정의 이동 평균입니다. 현재 볼륨 추가는 하나의 평균 옵션에 대해서만 사용할 수 있습니다.

아니요, 볼륨처럼 보이지 않습니다. 오프셋처럼 보이지만 혼란스럽습니다. 가슴이 있을까요? ;)
 
artmedia70 :
아니요, 볼륨처럼 보이지 않습니다. 오프셋처럼 보이지만 혼란스럽습니다. ...

그렇다면 그림자는 어떻게 그려지는가? 오프셋.

 
barabashkakvn :

그렇다면 그림자는 어떻게 그려지는가? 오프셋.

투명 효과로 캔버스에 그림자를 그리는 것이 좋습니다. )
 
tol64 :
투명 효과로 캔버스에 그림자를 그리는 것이 좋습니다. )
그래서 지금은 표준 버퍼를 기반으로 한 예제를 스케치했습니다. 물론 캔버스에 더 아름답게 그릴 수는 있지만 예가 필요합니다.
 
barabashkakvn :
그래서 지금은 표준 버퍼를 기반으로 한 예제를 스케치했습니다. 물론 캔버스에 더 아름답게 그릴 수는 있지만 예가 필요합니다.
그림자가 필요하지 않습니다. 그림자가 있는 양초가 없는데 왜 그림자가 있는 마우스가 필요합니까? 그리고 일반적으로 - 왜? 혼란스럽습니다. 그림자는 항상 두 번째 마우스처럼 보입니다. 정말 볼륨을 표현하고 싶다면 평평한 선이 아닌 "뭉치"를 그립니다. 그러나 차트에 그림자가 없을 때만 가능합니다.
 
artmedia70 :
그림자가 필요하지 않습니다. 그림자가 있는 양초가 없는데 왜 그림자가 있는 마우스가 필요합니까? 그리고 일반적으로 - 왜? 혼란스럽습니다. 그림자는 항상 두 번째 마우스처럼 보입니다. 정말 볼륨을 표현하고 싶다면 평평한 선이 아닌 "뭉치"를 그립니다. 그러나 차트에 그림자가 없을 때만 가능합니다.
"트위스트"란 무엇입니까?
 
barabashkakvn :
"트위스트"란 무엇입니까?
글쎄, 그것은 - "오, 그리고 우리 여성들은 회사 파티에서 불타고 있습니다 !!!"
 
AndreiFAN :
글쎄, 그것은 - "오, 그리고 우리 여성들은 회사 파티에서 불타고 있습니다 !!!"
 
barabashkakvn :
"트위스트"란 무엇입니까?

왜 사진을 삭제합니까?

더블 투:


 
artmedia70 :
정말 볼륨을 표현하고 싶다면
색상 사용 및 가슴 없음
사유: