有趣的和幽默的 - 页 4117 1...411041114112411341144115411641174118411941204121412241234124...4979 新评论 Igor Konyashin 2017.10.31 12:05 #41161 Vitalie Postolache 2017.11.02 09:13 #41162 - "猫粮现在有20%的味道了"。他们怎么知道的?- 这很简单。我们倒上食物,把猫从碗里拉走。我们用测力计测量力 Victor Ziborov 2017.11.02 12:33 #41163 - 爷爷,你在看什么?- 孙子,我在看历史杂志。- 这是一本色情杂志!- 对你来说,它是色情的,但对我来说,它是历史的。 Alexey Viktorov 2017.11.03 08:23 #41164 关于交易、自动交易系统和测试交易策略的论坛 指标 Vitaly Muzichenko, 2017.11.03 08:05 在浏览市场时,发现这个没有指标的指标=) Andrey F. Zelinsky 2017.11.03 08:40 #41165 Alexey Viktorov: 心爱的 "无集团化 "一词在 "无集团化指标 "的组合中达到了完美的极限。如果这样的东西在市场上,并通过了市场版主,然后也被翻译者翻译,并由主持人支付,然后也有购买 -- 那么,正如食人魔Ellochka曾经说过的 "你的背部都是白色的" Vitaly Muzichenko 2017.11.03 16:14 #41166 Alexey Viktorov: 大致是这样的:一个可盈利的自动非交易EA。有点像EA,但没有EA Nikolay Kositsin 2017.11.04 12:43 #41167 Sergey Pavlov 2017.11.05 08:05 #41168 这部立体小动画片是第一部此类作品。你会认为它是由人类长期辛苦创造的。但是没有。这完全是计算机生成的。 Andrey Dik 2017.11.05 14:52 #41169 Sergey Pavlov:这部立体小动画片是第一部此类作品。你会认为它是由人类长期辛苦创造的。但是没有。这完全是计算机生成的。程序化的图形...游戏,成熟的射击游戏,战略,建立在程序性图形的原则上,每个游戏都有几千字节的重量。第一个程序员,程序世界的发现者和创造者是上帝(全能者,上帝等)。 他定义了一些常量和规则,决定了我们周围可以看到的所有生物和非生物的各种奇特形式(谁能看到并意识到这也是某个程序的一部分,为那些会欣赏创造者所创造的规模和辉煌的人所做)。 [删除] 2017.11.05 15:32 #41170 Andrey Dik:程序化的图形...游戏,成熟的射击游戏,战略,建立在程序性图形的原则上,每个游戏都有几千字节的重量。第一个程序员,程序世界的发现者和创造者是上帝(全能者,上帝等)。 他设定了一些常量和规则,定义了我们周围能看到的所有生物和非生物的各种奇异形式(谁能看到和理解它也是某种程序的一部分,是为那些能欣赏创造者的全部规模和辉煌的人所做的)。 1...411041114112411341144115411641174118411941204121412241234124...4979 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
- "猫粮现在有20%的味道了"。他们怎么知道的?
- 这很简单。我们倒上食物,把猫从碗里拉走。我们用测力计测量力
- 爷爷,你在看什么?
- 孙子,我在看历史杂志。
- 这是一本色情杂志!
- 对你来说,它是色情的,但对我来说,它是历史的。
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指标
Vitaly Muzichenko, 2017.11.03 08:05
在浏览市场时,发现这个没有指标的指标=)
心爱的 "无集团化 "一词在 "无集团化指标 "的组合中达到了完美的极限。
如果这样的东西在市场上,并通过了市场版主,然后也被翻译者翻译,并由主持人支付,然后也有购买 -- 那么,正如食人魔Ellochka曾经说过的 "你的背部都是白色的"
大致是这样的:一个可盈利的自动非交易EA。有点像EA,但没有EA
这部立体小动画片是第一部此类作品。你会认为它是由人类长期辛苦创造的。但是没有。这完全是计算机生成的。
这部立体小动画片是第一部此类作品。你会认为它是由人类长期辛苦创造的。但是没有。这完全是计算机生成的。
程序化的图形...游戏,成熟的射击游戏,战略,建立在程序性图形的原则上,每个游戏都有几千字节的重量。
第一个程序员,程序世界的发现者和创造者是上帝(全能者,上帝等)。 他定义了一些常量和规则,决定了我们周围可以看到的所有生物和非生物的各种奇特形式(谁能看到并意识到这也是某个程序的一部分,为那些会欣赏创造者所创造的规模和辉煌的人所做)。
程序化的图形...游戏,成熟的射击游戏,战略,建立在程序性图形的原则上,每个游戏都有几千字节的重量。
第一个程序员,程序世界的发现者和创造者是上帝(全能者,上帝等)。 他设定了一些常量和规则,定义了我们周围能看到的所有生物和非生物的各种奇异形式(谁能看到和理解它也是某种程序的一部分,是为那些能欣赏创造者的全部规模和辉煌的人所做的)。