- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
ViewRotationSet
设置在3D场景中注视的方向。
void ViewRotationSet(
|
参数
&rotation
[in] 矢量设置Euler角度,以计算在3D场景中注视的方向。
返回值
无。
注意
使用ViewRotationSet()设置注视方向会更改在ViewMatrixGet()中获得的视图矩阵。