ViewRotationSet

设置在3D场景中注视的方向。

void  ViewRotationSet(
   const DXVector3  &rotation      // 转角矢量 
   );

参数

&rotation

[in]  矢量设置Euler角度,以计算在3D场景中注视的方向。

返回值

无。

注意

使用ViewRotationSet()设置注视方向会更改在ViewMatrixGet()中获得的视图矩阵。