Alım-satım fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Mega-R3. Oyunlar, Minimaks, Alfa-Beta
Mega-R3. Oyunlar, Minimaks, Alfa-Beta
Bu video, normal minimaks, alfa-beta eklemeleri, alfa-beta budama, statik değerlendirme, aşamalı derinleştirme ve düğüm yeniden sıralama dahil olmak üzere oyun teorisi ve minimaks algoritmasıyla ilgili çeşitli konuları kapsar. Eğitmen örnekler kullanarak bu kavramların açıklamalarını ve gösterimlerini sağlar ve izleyicilerden bir oyun ağacındaki farklı düğümlerdeki değerlerin belirlenmesine katılmalarını ister. Video, buluşsal işlevlerdeki potansiyel kusurların tartışılmasıyla ve yaklaşan sınav için tavsiyelerle sona eriyor.
Mega-R4. sinir ağları
Mega-R4. sinir ağları
Video, temsilleri, girdiler ve çıktılar üzerindeki karışıklık, sigmoid ve performans fonksiyonları, ağırlıklar ve sapmalar, geri yayılım, sigmoid ve performans fonksiyonlarını değiştirme, eşik ağırlıkları, görselleştirme ve sinir ağlarının potansiyeli dahil olmak üzere sinir ağlarının çeşitli yönlerini kapsar. Eğitmen sınav için gerekli çeşitli formülleri ve deltaların yinelemeli olarak nasıl hesaplanacağını ve ayarlanacağını açıklar. Ayrıca basit problemleri çözmek için gereken sinir ağlarının türlerini tartışıyor ve Maryland Üniversitesi'ndeki bir oyun oynama yarışmasında sinir ağlarının yakın zamanda gerçek dünyadaki bir uygulamasından bahsediyor. Son olarak, araştırmadaki sınırlamaları ve karmaşıklıkları nedeniyle sinir ağlarının gözden düşmesine rağmen, sınavlar için hala yararlı olduğundan bahseder.
Mega-R5. Vektör makineleri desteklemek
Mega-R5. Vektör makineleri desteklemek
Videoda, başka hiçbir veri noktasıyla aynı olmayan destek vektörlerini bularak verideki bölme çizgisini veya karar sınırlarını belirleyen Destek Vektör Makineleri (SVM'ler) anlatılmaktadır. Ayrıca, vektörleri doğrudan manipüle etmeden çekirdeğin iç çarpımı hesaplamasını sağlayan çekirdek işlevlerinin kullanımını içerir. Profesör, en geniş yol için en iyi W'yi sağlayan Alfaları bulma hedefini ve W'nin SVM için karar sınırı olduğunu açıklar. Öğrenciler, SVM'nin arkasındaki sezgiyi sorgular ve Alfalara dayalı optimizasyon, daha iyi veri sınıflandırması için en geniş yolu oluşturur. SVM Kernel ayrıca süreci optimize etmeye yardımcı olarak daha verimli hale getirir.
Mega-R6. artırma
Mega-R6. artırma
"Mega-R6. Boosting" videosunda konuşmacı, makine öğrenimindeki boost kavramını açıklıyor ve hataları en aza indirmek için doğru sınıflandırıcıları seçme sürecini gösteriyor. Vampirleri belirli niteliklere göre tanımlamaya bir örnek veriyorlar ve en etkili sınıflandırıcıların nasıl seçileceğini tartışıyorlar. Seçilen sınıflandırıcılar, kaç tanesinin doğru şekilde sınıflandırıldığını belirlemek için veri noktalarına uygulanan son bir sınıflandırıcı oluşturmak için kullanılır. Konuşmacı ayrıca sürecin ne zaman durdurulacağını seçmenin önemli olduğunu vurgular ve tam doğruluğa ulaşmanın her zaman mümkün olmayabileceğini kabul eder.
Mega-R7. Ramak kalalar, Arch Learning
Mega-R7. Ramak kalalar, Arch Learning
Videoda, farklı ışık kaynakları türleri ve özellikleri hakkında öğrenmeyi içeren, ramak kala öğrenme kavramı tanıtılmaktadır. Arch Learning yaklaşımı, bir modeli iyileştirmek için zorunlu bağlantı, yasak bağlantı, ağaç tırmanma, kümeyi genişletme, kapalı aralık ve bırakma bağlantısını içeren altı buluşsal yöntem kullanır. Videoda, seti genişletme, ağaca tırmanma, kapalı aralık ve bırakma bağlantısı gibi makine öğreniminde kullanılan çeşitli teknikler tartışılıyor. Konuşmacılar ayrıca, Arch Learning modelinin kırılganlığı ve sıralamaya karşı savunmasızlığı ile ilgili konulardan bahsediyor ve bu da çelişkili bilgilere tutarsız tepkilere yol açıyor. Video ayrıca Mega-R7 için genelleştirme kavramını ve önceki modellerden nasıl farklı olduğunu tartışıyor. Ek olarak, bilginin alt kümelerini ifade etme becerileri açısından İrlandaca öğrenme ile kafes öğrenme arasındaki ödünleşimler ve ayrıca farklı uygulama ayrıntılarına sahip çoklu modeller kullanılarak sisteme öğretilmesi tartışılır.
AlphaGo - Film | Tam ödüllü belgesel
AlphaGo - Film | Tam ödüllü belgesel
Go oyununda insan oyuncuları yenmek için tasarlanmış AlphaGo bilgisayar programının geliştirilmesi hakkında bir belgesel. Film, programın beş maçlık bir maçta dünya şampiyonu bir insan oyuncuya karşı kazandığı zaferi konu alıyor. Bazı izleyiciler, makineler bilişsel görevleri yerine getirmede giderek daha iyi hale geldikçe, AlphaGo'nun zaferinin bildiğimiz insan ırkının sonunun habercisi olabileceğini düşünüyor.
Deepmind AlphaZero - İnsan Bilgisi Olmadan Oyunlarda Ustalaşmak
Deepmind AlphaZero - İnsan Bilgisi Olmadan Oyunlarda Ustalaşmak
Video, DeepMind'in önceden herhangi bir insan verisi olmadan devasa durum uzaylarına sahip oyunlarda başarılı olmak için birleşik bir politika ve değer ağı kullanan derin pekiştirmeli öğrenme mimarisi AlphaZero'nun gelişimini araştırıyor. AlphaZero'nun algoritması, tüm Monte Carlo ağaç araması tarafından seçilen eylemi tahmin etmek için bir sinir ağını eğitmeyi ve zaman içinde daha güçlü oyuncular oluşturmak için bilgiyi yinelemeli olarak damıtmayı içerir. Algoritma etkileyici öğrenme eğrileri gösterdi, sadece birkaç saatlik eğitimde önceki sürümlerden daha iyi performans gösterdi ve önceki arama motorlarından daha az konumu değerlendirmesine rağmen olağanüstü ölçeklenebilirlik sergiledi. Video ayrıca AlphaZero'nun genel amaçlı pekiştirmeli öğrenme potansiyelini gösterirken en iyi insan ve makine yaklaşımlarını birleştirme becerisini tartışıyor.
AlphaGo - Yapay Zeka tarihin en zor tahta oyununda nasıl ustalaştı?
AlphaGo - Yapay Zeka tarihin en zor tahta oyununda nasıl ustalaştı?
Video, tamamen kendi kendine oynama yoluyla ve insan veri kümeleri kullanılmadan eğitilmiş bir yapay zeka sistemi olan AlphaGo Zero'nun teknik ayrıntılarını araştırıyor. Sistem, değeri ve güçlü hareketleri tahmin etmek için artık bir ağ mimarisi ve iki araştırmalı bir yaklaşım kullandı. Video, oyun sonuçlarını tahmin etme yeteneği ve sistemin keşfi ve Go'daki iyi bilinen hareketlerden uzaklaşması dahil olmak üzere yapılan iyileştirmeleri vurgular. Bununla birlikte, sistemin gerçek dünya uygulaması mükemmel bir simülatör ihtiyacı ile sınırlıdır ve bu da yaklaşımın diğer alanlara uygulanmasını zorlaştırır.
Sıfırdan AlphaZero – Makine Öğrenimi Eğitimi
Sıfırdan AlphaZero – Makine Öğrenimi Eğitimi
00:00:00 - 01:00:00 "Sıfırdan AlphaZero – Makine Öğrenimi Eğitimi" videosu, kullanıcılara Tic için verilen örneklerle insanüstü seviyelerde karmaşık masa oyunları oynamak için Python ve PyTorch kullanarak AlphaZero algoritmasını nasıl oluşturacaklarını ve eğiteceklerini öğretir. -tac-toe ve Connect 4. Algoritmanın temel bileşenlerinden biri, en umut verici eylemi seçmeyi, ağacı genişletmeyi ve eğitim için geri yayılan sonuçlarla oyunu simüle etmeyi içeren Monte Carlo ağaç aramasıdır. Öğretici, Monte Carlo araştırma algoritması sırasında düğümlerin genişletilmesini, kendi kendine oynama sürecini ve ilke ile MCTS dağılımı ile değer ve nihai ödül arasındaki farkı en aza indiren kayıp işlevlerini kullanarak modelin nasıl eğitileceğini gösterir. Video, bir Tic-tac-toe oyunu oluşturarak ve onu bir süre döngüsü boyunca test ederek sona erer.
01:00:00 - 02:00:00 AlphaZero'yu sıfırdan oluşturmaya yönelik eğitimin bu bölümünde eğitmen, Tic-tac-toe oyunu için Monte Carlo Ağaç Arama (MCTS) algoritmasının uygulanmasını gösteriyor. Algoritma, seçim, genişletme, simülasyon ve geri yayılım aşamaları için tekrarlanan yinelemelerin bir döngüsünü tanımlayan bir arama yöntemi içeren yeni bir MCTS sınıfı aracılığıyla uygulanır. Video ayrıca, biri politika ve diğeri değer için olmak üzere iki kafa içeren ve atlamalı bağlantılara sahip artık bir ağ kullanan AlphaZero sinir ağı mimarisinin uygulanmasını da kapsıyor. İlke başlığı, en umut verici eylemi belirtmek için bir softmax işlevi kullanırken, değer başlığı mevcut durumun ne kadar iyi olduğuna dair bir tahmin verir. Konuşmacı ayrıca ResNet sınıfı için başlangıç bloğunun ve omurganın uygulanmasını tartışır ve Tic-Tac-Toe'da belirli bir durum için bir ilke ve değer elde etmek için AlphaZero modelinin nasıl kullanılacağını açıklar.
02:00:00 - 03:00:00 "Sıfırdan AlphaZero" eğitimi, makine öğrenimi yoluyla AlphaZero algoritmasının oluşturulmasını gösteriyor. Sunucu, MCTS algoritmasının güncellenmesi, kendi kendine oynama ve eğitim yöntemlerinden, olasılık dağılımına sıcaklık ekleme, modelde ağırlık azaltma ve GPU desteği ve kök düğüme gürültü ekleme gibi iyileştirmelere kadar geniş bir yelpazedeki konuları kapsar. Öğretici, düğüm durumunun nasıl kodlanacağını, politika ve değer çıktılarının nasıl alınacağını ve softmax, geçerli hareketler ve Dirichlet rasgele gürültü kullanarak politikanın nasıl değiştirileceğini göstererek, izleyiciyi bu özelliklerin uygulanması boyunca adım adım yönlendirir. umut verici eylemler kaçırılmaz.
03:00:00 - 04:05:00 Makine öğrenimini kullanarak sıfırdan AlphaZero oluşturmaya yönelik bu YouTube eğitiminde eğitmen, politikaya gürültü faktörü ile keşif ekleme, eğitim modelleri için CPU ve GPU desteği dahil etme gibi çeşitli konuları ele alıyor. daha karmaşık oyunlar, Connect Four oyunu oluşturmak için kaynak kodunu güncelleme, paralelleştirme yoluyla AlphaZero uygulamasının verimliliğini artırma, kendi kendine oynanan oyunlar için Python'da iki yeni sınıf oluşturma, verimliliği artırmak için durumları kodlama, Monte Carlo Ağaç Arama algoritmasını uygulama AlphaZero için ve paralelleştirilmiş fs0 kullanarak Connect Four için bir model eğitimi. Eğitim, verimli ve etkili bir AlphaZero uygulaması oluşturmaya odaklanarak her konuda adım adım rehberlik sağlar. Sunum yapan kişi, Kegel ortamları paketini kullanarak bir Dörtlü Bağlantı ortamının nasıl oluşturulacağını gösterir, ardından eğitimli bir AlphaZero modeline dayalı MCTS arama algoritmasını kullanan iki temsilci ile oyunu çalıştırır ve görselleştirir. Sunucu ayrıca kodda küçük düzeltmeler yapar ve eğitimli modele dayalı tahminler için MCTS algoritmasını kullanarak birinci oyuncuyu aracı olarak tanımlar. Eğitim, sunum yapan kişinin her kontrol noktası için jüpyter not defterleri içeren bir GitHub deposu ve Tic-tac-toe ve Connect Four için son modeli içeren bir ağırlıklar klasörü sağlaması ve varsa Mu Zero hakkında bir takip videosu yapmakla ilgilendiğini belirtmesiyle sona erer. buna ilgi.
Bölüm 1
Bölüm 2
Bölüm 3
4. Bölüm
ChatGPT Üzerinden Google Paniği [Yapay Zeka Savaşları Başladı]
ChatGPT Üzerinden Google Paniği [Yapay Zeka Savaşları Başladı]
Video, Google'ın sohbet robotlarının daha güçlü hale gelme potansiyeline nasıl hazırlandığını ve bunun iş modellerini nasıl etkileyebileceğini tartışıyor. Microsoft'un, kullanıcıların Bing ile daha insansı bir şekilde iletişim kurmasını sağlayacak bir sohbet robotu üzerinde çalıştığı ve bu özelliğin şu anda görüntülerin bulunmadığı aramalar için faydalı olacağı bildiriliyor. Microsoft, bu özelliğin müstehcen veya uygunsuz görseller oluşturmaması için açık AI ile yakından çalıştıklarını söyledi. Görünüşe göre Bing, sohbet GPT ve Dali 2 özellikleri entegre edilerek büyük bir revizyondan geçiyor.