![MQL5 - MetaTrader 5 müşteri terminalinde yerleşik ticaret stratejileri dili](https://c.mql5.com/i/registerlandings/logo-2.png)
Ticaret fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz ticaret uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Yeni makale MetaTrader 5'te DirectX’i kullanarak 3D grafikler nasıl oluşturulur? yayınlandı:
3D grafikler, gizli modellerin görselleştirilmesine olanak sağladıkları için büyük miktarda veriyi analiz etmek adına çok uygundur. Doğrudan MQL5 diliyle DireсtX fonksiyonları kullanılarak üç boyutlu nesneler oluşturulabilir. Böylece, MetaTrader 5 için herhangi bir karmaşıklıkta programlar, hatta 3D oyunlar oluşturmak bile mümkün hale gelir. Basit üç boyutlu şekiller çizerek 3D grafikleri öğrenmeye başlayın.
Başlangıçta, bilgisayarlar ve ekran kartları günümüzdeki kadar güçlü olmadığı zamanlarda, çokgenleri üçgenlere bölme fikri ortaya çıkmıştır. Üçgen yardımıyla, küçük yüzey alanının konumunu tam olarak tanımlamak ve ışık yansımaları gibi gerekli parametreleri hesaplamak mümkün olmaktadır. Bu tür birçok küçük üçgenin kombinasyonu, nesnenin gerçekçi bir üç boyutlu görüntüsünün oluşturulmasına olanak sağlar. Bir üçgeni hayal etmek N köşeli bir çokgeni hayal etmekten çok daha kolay olduğu için, buradan itibaren çokgen ve üçgen eşanlamlı olarak kullanılacaktır.
Üçgenlerden oluşan bir küp
Üçgenlerin her bir köşesinin koordinatları tanımlanarak, nesnenin üç boyutlu bir modeli oluşturulabilir, bu da nesne hareket etse veya izleyicinin konumu değişse bile, nesnenin her bir noktasının koordinatlarının devamlı olarak hesaplanmasına olanak tanır. Üçgenler, köşelere (vertex), onları birbirine bağlayan kenarlara (edge) ve kenarların oluşturduğu yüzlere (face) sahiptir. Üçgenin uzaydaki konumunu biliyorsak, lineer cebir yasalarını kullanarak yüzey için bir normal oluşturabiliriz (normal, yüzeye dik olan vektördür). Bu, üçgenin yüzü üzerindeki ışık yansımalarının hesaplanmasını mümkün kılar.
Köşeleri, kenarları, yüzleri ve normalleri olan basit nesne örnekleri. Normal, kırmızı okla gösterilmektedir.
Yazar: MetaQuotes