Alım-satım fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Bir çözüm geliştirmemiz gerekiyor. Pencerem bir dizi MT nesnesinden - tuvallerden oluşuyor. Görüntüleri önce tek tek küçültülmeli ve ardından bir araya getirilmelidir. Böyle bir algoritmaya ihtiyacımız var. Yani bireysel olarak var diyelim ama küçültülmüş resimleri birleştirmek için henüz değil.
Nesnelerin göreli koordinatlarındaki değişikliklerin hesaplanması. Onların da bir başlangıç noktası var. X ve Y'de. Bunları genel tuval - pencerenin genişlik ve yüksekliğindeki toplam boyuta göre yeniden hesaplayın.
Nesnelerin göreli koordinatlarındaki değişikliklerin hesaplanması. Onların da bir başlangıç noktası var. X ve Y'de. Bunları genel tuval - pencerenin genişlik ve yüksekliğindeki toplam boyuta göre yeniden hesaplayın.
Anladım. Nikolai reddederse deneyeceğim. Teşekkür ederim.
Bir çözüm geliştirmemiz gerekiyor . Pencerem bir dizi MT nesnesinden - tuvallerden oluşuyor. Görüntüleri önce tek tek küçültülmeli ve ardından bir araya getirilmelidir. Böyle bir algoritmaya ihtiyacımız var. Yani bireysel olarak var diyelim ama küçültülmüş resimleri birleştirmek için henüz değil.
İlk olarak, elbette, yapılmalıdır. yani biraz tutarlı bir görünüme sahip olmak. Eskiden derlerdi - dur mezun ol.. Peki, tamam, motor durdurulamaz ;-) bunun ebedi yazarın versiyonu olduğunu varsayacağız ..
C# ile böyle bir dans gittiğinden beri, "gezegenin geri kalanının önünde" olmak için - OpenGL'ye bakın. Ve onları "tuval" üzerine çizin (gerçi uygun yerlerde buna böyle denmese de, bağlamdır). İnanılmaz derecede hızlı olacak ve istediğiniz her şeyi üst üste bindirebilir, ölçekleyebilir, döndürebilir, deforme edebilirsiniz.
Nesnelerin göreli koordinatlarındaki değişikliklerin hesaplanması. Onların da bir başlangıç noktası var. X ve Y'de. Bunları genel tuval - pencerenin genişlik ve yüksekliğindeki toplam boyuta göre yeniden hesaplayın.
İlk olarak, elbette, yapılmalıdır. yani biraz tutarlı bir görünüme sahip olmak. Eskiden derlerdi - dur mezun ol.. Peki, tamam, motor durdurulamaz ;-) bunun ebedi yazarın versiyonu olduğunu varsayacağız ..
C# ile böyle bir dans gittiğinden beri, "gezegenin geri kalanının önünde" olmak için - OpenGL'ye bakın. Ve onları "tuval" üzerine çizin (gerçi uygun yerlerde buna böyle denmese de, bağlamdır). İnanılmaz derecede hızlı olacak ve istediğiniz her şeyi üst üste bindirebilir, ölçekleyebilir, döndürebilir, deforme edebilirsiniz.
Bu vektör ölçekleme yöntemi, raster ölçeklendirmeye görsel olarak çok zarar verecektir. Peki ya metin? Yazı tipi boyutu orantısız bir şekilde atlayacak
Aklıma ilk gelen şey. Muhtemelen 3D Studio MAX'taki vektör grafikleriyle uzun süredir devam eden çalışmam etkiliyor - böyle düşünmeye alışkınım. Evet, elbette her şey iki katına çıkar ve bu arada, Photoshop'ta bitmap ölçekleme üzerinde görsel olarak çok şey kazanır.
Bu vektör ölçekleme yöntemi, raster ölçeklemeden görsel olarak çok daha düşük olacaktır. Peki ya metin? Yazı tipi boyutu orantısız bir şekilde atlayacak
Ve burada aklıma bir SMS geldi: Gerekli form penceresinin bitmap görüntüsünü alıyoruz ve ardından onu tek bir bitmap nesnesi olarak ölçeklendiriyoruz.
Ve burada aklıma bir SMS geldi: Gerekli form penceresinin bitmap görüntüsünü alıyoruz ve ardından onu tek bir bitmap nesnesi olarak ölçeklendiriyoruz.
Peki, başka nasıl? Sanırım Peter'ın istediği buydu.
İşte, BMP[] dizisinde bulunan, width_bmp x height_bmp boyutlarında hazır bir raster ölçeklendirme işlevi