Ticaret fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz ticaret uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Her anlaşmada ArrayResize kullanarak diziye bir satır ekleyin ve anlaşma özelliklerini ona yazın.
Onlar. önceden belirlenmiş sayıda eleman için şunu kullanın:
Ve öğelerin dinamik olarak oluşturulması için ArrayResize kullanıyoruz . Böyle?
Onlar. önceden belirlenmiş sayıda eleman için şunu kullanın:
Ve öğelerin dinamik olarak oluşturulması için ArrayResize kullanıyoruz . Böyle?
Doğru. Kont durumunda. arabirimde, nesne sayısı, yapıcı dosyası okunduğunda çekirdek oluşturma aşamasında sayılır. Sizin durumunuzda, nesnelerin sayısı (anlaşma aynı zamanda bir çekirdek nesnesidir) bilinmiyor. Yani çekirdek dinamik olmalıdır. Boyutu değişmelidir.
(Kullanıcının yeniden başlatmadan çekirdeğe nesneler eklediği viz. studio oluştururken yapmam gereken şey.)
Doğru. Kont durumunda. arabirimde, nesne sayısı, yapıcı dosyası okunduğunda çekirdek oluşturma aşamasında sayılır. Sizin durumunuzda, nesnelerin sayısı (anlaşma aynı zamanda bir çekirdek nesnesidir) bilinmiyor. Yani çekirdek dinamik olmalıdır. Boyutu değişmelidir.
(Kullanıcının yeniden başlatmadan çekirdeğe nesneler eklediği viz. studio oluştururken yapmam gereken şey.)
Bunun yerine her zaman ArrayResize kullanırsam ne olur?
Bir hata olacak mı?
Bunun yerine her zaman ArrayResize kullanırsam ne olur?
Bir hata olacak mı?
Numara. Bu sadece basitleştirilmiş bir örnekti. Ancak, iki boyutlu bir Çekirdekte, nesnelerin özelliklerinin sayısı önceden bilinmelidir.
Dostum, bu Doğanın başka bir bisikleti. Genetik olarak, bir maymundan sadece yüzde 3 farklı. Ancak, onları karıştırmayın.
Numara. Bu sadece basitleştirilmiş bir örnekti. Ancak, iki boyutlu bir Çekirdekte, nesnelerin özelliklerinin sayısı önceden bilinmelidir.
Lütfen "önceden bilinen" ile ne demek istediğinizi açıklayın? Her öğenin önceden belirlenmiş sayıda özelliği mi var yoksa bu özelliklerin her birinin kullanıcı tarafından ayarlanması mı gerekiyor?
Lütfen "önceden bilinen" ile ne demek istediğinizi açıklayın? Her öğenin önceden belirlenmiş sayıda özelliği mi var yoksa bu özelliklerin her birinin kullanıcı tarafından ayarlanması mı gerekiyor?
Bir nesnenin özelliklerinin sayısını onayladıktan sonra artık değiştiremezsiniz. Değiştirirseniz, dizinin dışında bir çıktı olacaktır.
Nesnelerinizin tüm özelliklerini önceden bilmelisiniz. Onlara indeksler verin. Ve hepsi Kernel'in bir satırına yerleştirilmelidir.
Ancak Çekirdek dinamik olabilir ve içindeki Öğe ve Nesnelerin sayısını değiştirebilirsiniz. Bunu yapmak için ArrayResize kullanın .