[ARŞİV] Forumu kirletmemek için herhangi bir acemi sorusu. Profesyonel, kaçırmayın. Sensiz hiçbir yerde - 5. - sayfa 12

 
Yulia :

Örneğin, denediğim gibi if (değişken X == 0) { red Buf_0[i]=Yüksek[i]; Buf_0[i-1]=Yüksek[i-1]; X=1}

sonra i'de dolaşırız if (X==1) { yeşil çiz Buf_1[i]=lou[i]; Buf_1[i-1]=lou[i-1]; X=0}

segmentler çizilmiş değil, düz çizgiler, bir şeyi yanlış anladığımı anlıyorum, bu yüzden anlamak istiyorum. Diğer göstergelerin kodlarına sahibim, anlamaya çalıştım, ancak hepsinin birçok koşulu, döngüsü, değişkeni vb. Var ve sadece bu tür göstergeleri oluşturmanın temel ilkelerine odaklanmak istiyorum.

Mektubun nasıl bir rolü olduğunu anlıyor musun? Hemen yukarıda, sunulduğu döngünün başlangıcına bakın! En sağdaki çubuktan başlayarak, extern'de belirtilen periyodun (çubukların) tüm değerleri üzerinde çalışır. Ve bu her yeni çubukta hesaplanır, bu yüzden çizgi düzdür. Basit, anlaşılır bir dilde yazılmış bir ders kitabını dikkatli bir şekilde inceleyerek öğrenmeye başlamanız daha iyi olur. Sabır ve çalışkanlık yardımcı olacak ve hazır kodlar daha da karıştıracaktır. Öğrenmede başarı!
 

Hey ! soru, bir grafikte bir nesnenin programlı olarak nasıl bulunacağı veya başka bir nesneden kopyalanacağıdır ...

Yani bir çizgi veya bir şekil var, kontrol + fare ile paralel bir kopya yaptı ... Bu nesneyi nasıl bulabilirim veya adını nasıl öğrenebilirim ???

 
borilunad :
Mektubun nasıl bir rolü olduğunu anlıyor musun? Hemen yukarıda, sunulduğu döngünün başlangıcına bakın! En sağdaki çubuktan başlayarak, extern'de belirtilen periyodun (çubukların) tüm değerleri üzerinde çalışır. Ve bu her yeni çubuk için hesaplanır, bu yüzden çizgi düzdür. Basit, anlaşılır bir dilde yazılmış ders kitabını dikkatli bir şekilde inceleyerek öğrenmeye başlamanız daha iyi olur. Sabır ve çalışkanlık yardımcı olacak ve hazır kodlar daha da karıştıracaktır. Öğrenmede başarı!

Ayrıca - "CYCLE ON i" yazıyor, 'i'nin anlamını çok iyi anlıyorum - çubukları en soldan başlayarak sıralarız ve her arabellek i ile kaydırılan her Yüksek çubuğun değerini depolar.

Yeterince sabrım var ve çalışmayı çok seviyorum. Basit bir kod örneği istediysem, muhtemelen buna ihtiyacım var.

 
lottamer :


Okuyorum...

ve işte ifade int Delta = NormalizeDouble (( Teklif - Seviye ) Nokta , 0 ) ;


ikiye eşittir

int Delta;

Delta == NormalizeDouble (( Teklif - Seviye ) Nokta , 0 ) ;

???

Hayır, aynı değil, == ve= iki farklı işlemdir, ilki karşılaştırma, ikincisi ise atamadır .
 
Yulia :

Ayrıca - "CYCLE ON i" yazıyor, 'i'nin anlamını çok iyi anlıyorum - çubukları en soldan başlayarak sıralarız ve her arabellek i ile kaydırılan her Yüksek çubuğun değerini depolar.

Yeterince sabrım var ve çalışmayı çok seviyorum. Basit bir kod örneği istediysem, muhtemelen buna ihtiyacım var.

Daha önce bana bunun işe yaramayacağı söylendi. Önce Azy, sonra Buki, vb. yavaş yavaş, adım adım, daha iyi ve daha hızlı öğrenmek için.

CodeBase'deki en kolay kod: Hareketli Ortalama . İleri!

Ve soldaki değil , sağdaki !

 
VOLDEMAR :

Hey ! soru, bir grafikte bir nesnenin programlı olarak nasıl bulunacağı veya başka bir nesneden kopyalanacağıdır ...

Yani bir çizgi veya bir şekil var, kontrol + fare ile paralel bir kopya yaptı ... Bu nesneyi nasıl bulabilirim veya adını nasıl öğrenebilirim ???


Yalnızca nesne adına göre.
 
rigonich :
Hayır, aynı değil, == ve= iki farklı işlemdir, ilki karşılaştırma, ikincisi ise atamadır.


pardon yanlış yazmışım..

olması gereken bu

int Delta;

Delta=NormalizeÇift((Teklif Düzeyi) Noktası ,0);

 
Yulia :

Ayrıca - "CYCLE ON i" yazıyor, 'i'nin anlamını çok iyi anlıyorum - çubukları en soldan başlayarak sıralarız ve her arabellek i ile kaydırılan her Yüksek çubuğun değerini depolar.

Yeterince sabrım var ve çalışmayı çok seviyorum. Basit bir kod örneği istediysem, muhtemelen buna ihtiyacım var.


Gösterge çizgisini görüntülemek için yapmanız gerekenler:

1. Gösterge çizgisini çizmek için kullanılan noktaların koordinatlarının alınacağı gösterge arabellekleri adı verilen belirli özelliklere sahip diziler oluşturun. Bunun için terminalde yerleşik olarak bulunan hazır işlevler kullanılır.

2. Gösterge çizgisinin çizim stilini mevcut seçeneklerden seçerek ayarlayın. bu aynı zamanda yerleşik terminal işlevleri kullanılarak da yapılır.

3. Bu diziyi bazı değerlerle doldurun. bu, göstergenin başlatma işlevinde yapılır. ve göstergeyi çizen programı çalıştırın..

Terminal, bir tamponun çizim stilini değiştirecek yerleşik bir işleve sahip değildir, yani aynı satırın farklı bölümlerini farklı stiller ile çizebilir. Bunu yapmak için kendi kullanıcı tanımlı işlevinizi oluşturmanız gerekir ve bu kolay değildir ve en azından programlamanın temellerini bilmeniz gerekir.

 
lottamer :


pardon yanlış yazmışım..

olması gereken bu

int Delta;

Delta=NormalizeÇift((Teklif Düzeyi)Noktası,0);


evet, bunlar eşdeğer ifadelerdir, değişken bildirimi tek bir ifadede başlatma ile birlikte gerçekleştirilebilir.
 
VOLDEMAR :

Hey ! soru, bir grafikte bir nesnenin programlı olarak nasıl bulunacağı veya başka bir nesneden kopyalanması ...

Yani bir çizgi veya bir şekil var, kontrol + fare ile paralel bir kopya yaptı ... Bu nesneyi nasıl bulabilirim veya adını nasıl öğrenebilirim ???

Bir seçenek olarak - programın bulabileceği adla yeniden adlandırın ... Fare ile (manuel) kopyaladığınız için onu görürsünüz ve bir sonraki (2.) manuel yeniden adlandırma işlemini de yapabilirsiniz. Program onu alacak.