Şamdan analizi. Desen kodlaması - sayfa 4

 
IgorM :
evet, açıklıyor, ancak üzgünüm - sorun çözüldü, her seferinde ifs'yi düzenlemek en iyi seçenek değil
Burada 3 gruba ayrılırsa her grup 4 seçeneğe bölünerek toplamda 12 çeşit mum için genel olarak grafikte oluşabilmektedir. Alnına gelince, o zaman kendi versiyonunu bulmaya çalış, ama senin için zor olacağını düşünüyorum.
 
Alexey :
Burada 3 gruba ayrılırsa her grup 4 seçeneğe bölünerek toplamda 12 çeşit mum için genel olarak grafikte oluşabilmektedir. Alnına gelince, o zaman kendi versiyonunu bulmaya çalış, ama senin için zor olacağını düşünüyorum.
Bunu zaten beş yıl önce yaptı
 
Vinin :
Bunu zaten beş yıl önce yaptı
Ve 5 yıl boyunca ne ilerlemedi?
 
IgorM :

serin!

Görevi resmileştirmeye çalışacağım: verilen 5 örnek için çubukların göreceli konumunu belirlemek için bir yöntem geliştirmek

1. kırmızı çubuk Aç > Kapat

2. örnek No. 1'de, kırmızı çubuk Yüksek ve yeşil çubuk Düşük önemsizdir veya olmayabilir (diğer örnekler için analoji ile) paragraflarda bir sabit ile verilmiştir

1. 2. 3. 4. 5.

belirtilen 5 örnek için böyle bir "bok" nasıl etkili bir şekilde kodlanır?

Genelde 4. ve 5. modelinizin hareket modeline göre 1-3'ten farklı olduğunu fark etmişsinizdir.

İlk 3'te (3.de küçük bir geri alma almazsanız) iki hareket (saldırı-geri dönüş) varken 4-5.de (5.de gürültüyü kaldırırsanız) 4 hareket (saldırı- düzeltme- düzeltme-geri alma sonrası saldırı).

 
Alexey :
Ve 5 yıl boyunca ne ilerlemedi?

peki, programlama olduğu zaman değilmiş gibi - çok çalıştı ve kazandı, ipoteği kapatmak gerekiyordu http://www.mreporter.ru/reports/44471

ve şimdi şamdan analizini insan dilinde nasıl tarif edeceğime dair düşüncelere ihtiyacım var, tek yapabileceğim şuna benzer bir şey:

 enum Alphabet{A,B,C,D,E,NONE};
enum BarType{
   бычья_безхай_безлоу,
   бычья_схай_безлоу,
   бычья_безхай_слоу,
   бычья_схай_слоу,
   медвежья_безхай_безлоу,
   медвежья_схай_безлоу,
   медвежья_безхай_слоу,
   медвежья_схай_слоу,
};
struct OHLC{
   double open;
   double high;
   double low;
   double close;
};


Alphabet decodeBar( const OHLC &bar1, const OHLC &bar2){
   BarType res_bar1,res_bar2;
   res_bar1 = scanbar(bar1);
   res_bar2 = scanbar(bar2);
 if (res_bar1 == медвежья_безхай_слоу && бычья_схай_безлоу) return (A);
return (NONE);
}
Alphabet decodeBar( const OHLC &bar1, const OHLC &bar2, const OHLC &bar3){
return (B);
} 
BarType scanbar( const OHLC &bar){
// заглушка
return (бычья_безхай_безлоу);

öyle görünüyor ki böyle bir kod yeni kalıplar aramak için alfabeyi değiştirebilir

Ukrayna :

İlk 3'te (3.de küçük bir geri alma almazsanız) iki hareket (saldırı-geri dönüş) varken 4-5.de (5.de gürültüyü kaldırırsanız) 4 hareket (saldırı- düzeltme- düzeltme-geri alma sonrası saldırı).

zaten bir ticaret stratejisi seçmeye çalışıyorsunuz, şu ana kadar çubukları ve bunların göreceli konumlarını nasıl tanımlayacağınızla ilgili ve piyasanın bağlamı bir sonraki aşama
Креативно-шокирущий ответ кризису и морозу от девушки из Иркутска!
Креативно-шокирущий ответ кризису и морозу от девушки из Иркутска!
  • www.mreporter.ru
Время события: 26.12.2014 22:42 Место события: Иркутск, улица Нижняя Набережная Конкурс: Мы просто решили в такой шуточной форме ответить мировому кризису!!! Россия великая страна и ей не страшны ни санкции ни попытки обвалить рубль. Героиней ролика стала молодая...
 
IgorM :

peki, programlama o zamanlar değilmiş gibi - çok çalıştı ve para kazandı, ipoteği kapatmak gerekiyordu

ve şimdi şamdan analizini insan dilinde nasıl tarif edeceğime dair düşüncelere ihtiyacım var, tek yapabileceğim şuna benzer bir şey:

öyle görünüyor ki böyle bir kod yeni kalıpları aramak için alfabeyi değiştirebilir

İşte bir düşünce: çubuk dilimleme kalıpları bozabilir.

Çıkış yolu, daha küçük zaman dilimlerinde başlangıcın kaymasıyla çubukların yeniden hesaplanmasıyla bulunabilir, birkaç çizelge oluştururuz ve bazılarında gerekli rakam görünecektir (eğer varsa), o zaman tanımlamak mümkün olacaktır. mevcut olandaki desen.

 
Urain :

Çıkış yolu, daha küçük zaman dilimlerinde başlangıcın kaymasıyla çubukların yeniden hesaplanmasıyla bulunabilir, birkaç çizelge oluştururuz ve bazılarında gerekli rakam görünecektir (eğer varsa), o zaman tanımlamak mümkün olacaktır. mevcut olandaki desen.

evet, hepsi açık, kalıpları (kurulumları) hızlı bir şekilde nasıl ekleyeceğime veya bunları analizden nasıl çıkaracağıma dair yeni düşünceler bulmaya çalışıyorum, bu konuda sorunun nasıl çözüleceğine dair düşünceler vardı. Yardım et:

Kos Mum Kodu

Tamsayı yatay bir ızgara çizer ve çubuk fiyatlarının ızgaradaki konumuna göre kodlar. Üç düzeyde, dört düzeyde, beş düzeyde vb. kodlama, böylece toplam seçenek sayısı ve doğruluğu ayarlanır.

 

Mum kalıplarına kimin ihtiyacı var - profilime bakın.

Her şey zaten senden önce çalındı)

 

Daha fazla düşünce.

Konum 0 - ikinci çubuk birincinin tamamen altındadır.

Konum 1 - ikinci çubuğun tüm fiyatları birincinin altındadır ve yüksek, düşükün üstünde ve gövdenin altındadır (alt gölge içinde).

Konum 2 - ikinci çubuğun tüm fiyatları birinciden daha düşüktür ve yüksek, birinci çubuğun gövdesine girer.

Konum 3 - ikinci çubuğun tüm fiyatları birinciden daha düşüktür ve yüksek, birinci çubuğun üst gölgesine girer.

Konum 4 - ikinci çubuğun tüm fiyatları birinciden daha düşüktür ve yüksek, birinci çubuğun yüksekliğinden daha yüksektir.

Şimdi vücudun alt kısmı ve alt kısmı ilk çubuğun altında, vücudun üst kısmını aynı şekilde hareket ettirin ve yukarı kaldırın. Vb. vb. vb.

İlk çubuğun açılmasının kapanmaya eşit olduğu ve gölgelerin olmadığı durumlarla nasıl başa çıkılacağını düşünmek gerekecektir.

Ama bu önemsiz bir şey, sadece almalısın.

1.<Düşük

2. >=Düşük ve <Min(O,C)

3. >=Min(O,C) ve <=Maks(O,C)

4.>Maks(O,C) ve <=Yüksek

5.>Yüksek

 
IgorM :

evet, hepsi açık, kalıpları (kurulumları) hızlı bir şekilde nasıl ekleyeceğimize veya bunları analizden nasıl çıkaracağıma dair yeni düşünceler bulmaya çalışıyorum, bu konuda problemin nasıl çözüleceğine dair düşünceler vardı. Yardım et:

Kos Mum Kodu

Tamsayı yatay bir ızgara çizer ve çubuk fiyatlarının ızgaradaki konumuna göre kodlar. Üç düzeyde, dört düzeyde, beş düzeyde vb. kodlama, böylece toplam seçenek sayısı ve doğruluğu ayarlanır.

Bunu yapmak için, bir desen kavramını temel tuğlalara ayırmanız gerekir, nelerden oluşur?

Yukarıda terminoloji saldırı düzeltmesini geri almayı önerdim,

örneğin, bir saldırı bir modeldeki birincil harekettir (karmaşık veya basit olabilir, bir veya daha fazla çubuktan oluşur),

Bir geri dönüşten yapılan düzeltme, saldırıya göre uzun bir karşı hareket ile ayırt edilir, bunun yarısına kadar bir düzeltme, daha fazla geri almadır.

bu kadar mesela :)

Temel modellere sahip olarak, hem kodlayabilir hem de hızlı bir şekilde değiştirebilirsiniz (örneğin, düzeltme ve geri alma arasında ayrım yapma koşulunu değiştirdiniz, başka kalıplarınız var).