Ticaret fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz ticaret uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
...
Andrey, seninle dalga geçiyorum, manuel bir ticaret test cihazı yapacaksın ve göstergeyi çözemezsin, sayaçlardaki verilerin nerede kaybolduğunu araştır.
Yine beni bir çeşit Andrey ile karıştırdın =)
Ördek verileri sadece kaybolmaz, aksine kaybolmaz.
Ve arama ve hata ayıklama, yalnızca göstergenin noktaları birkaç çubuk geride yeniden çizmesi değildir.
Yine beni bir çeşit Andrey ile karıştırdın =)
Ördek verileri sadece kaybolmaz, aksine kaybolmaz.
Ve arama ve hata ayıklama, yalnızca göstergenin noktaları birkaç çubuk geride yeniden çizmesi değildir.
Evet, özür dilerim, karıştırdım.
Dizi indekslemenin yönüne dikkat edin, kafanızı karıştırmamak için çıktıları kendiniz kontrol edin.Evet, özür dilerim, karıştırdım.
Dizi indekslemenin yönüne dikkat edin, kafanızı karıştırmamak için çıktıları kendiniz kontrol edin.Tamam yapacağım.
Ancak asıl soru, TF'yi değiştirirken neden bu kalıpların kaybolduğudur.
Bu desenler bazen göstergenin üzerine kurulduğu güvercinlerle birebir örtüşür, bazen de grafiğin etrafına rastgele dağılır.
Dizi öğelerini doğru yerlere sıfırlamak gerçekleşiyor gibi görünüyor ...
Tamam yapacağım.
Ancak asıl soru, TF'yi değiştirirken neden bu kalıpların kaybolduğudur.
Bu desenler bazen göstergenin üzerine kurulduğu güvercinlerle birebir örtüşür, bazen de grafiğin etrafına rastgele dağılır.
Dizi öğelerini doğru yerlere sıfırlamak gerçekleşiyor gibi görünüyor ...
TF'yi değiştirirken, yeniden başlatılır, böylece desenler kaybolur.
Ve bir saat boyunca nesnelerle bir grafik oluşturmuyor musunuz? eğer öyleyse, kaldırılmaları gerektiğinde yönetilmeleri gerekir.
Hiç kodsuz tehdit (bir resme göre) neyin yanlış olduğunu anlamak bile zor, sebebini bulmaktan bahsetmiyorum bile.
TF'yi değiştirirken, yeniden başlatılır, böylece desenler kaybolur.
Ve nesnelerle bir saatliğine çizim yapmıyor musunuz? eğer öyleyse, kaldırılmaları gerektiğinde yönetilmeleri gerekir.
Hiç kodsuz tehdit (bir resme göre) neyin yanlış olduğunu anlamak bile zor, sebebini bulmaktan bahsetmiyorum bile.
#özellik göstergesi_type1 DRAW_ARROW
#özellik göstergesi_type2 DRAW_ARROW
#özellik göstergesi_type3 DRAW_ARROW
Grafik nesneleri değil, arabellekler.
Ve kod lütfen
#özellik göstergesi_type1 DRAW_ARROW
#özellik göstergesi_type2 DRAW_ARROW
#özellik göstergesi_type3 DRAW_ARROW
Grafik nesneleri değil, arabellekler.
Ve kod lütfen
İlk olarak, bu bir kod çözücüdür ve ikincisi, geçiş sırasında birçok hata vardır.
Bu incinin değeri nedir?
ve bu, CopyTime işlevinin boş karakter gibi bir şeye sahip olmadığı gerçeğinin arka planına karşıdır.
(NULL) bir dize türü parametresine geçirilir, "" geçer
geliştiriciyle iletişime geç
İlk olarak, bu bir kod çözücüdür ve ikincisi, geçiş sırasında birçok hata vardır.
Bu incinin değeri nedir?
ve bu, CopyTime işlevinin boş karakter diye bir şeye sahip olmadığı gerçeğinin arka planına karşıdır.
(NULL) bir dize türü parametresine geçirilir, "" geçer
geliştiriciyle iletişime geç
Geliştiriciyle iletişime geçmek için $desire$ yok =)
Her durumda, iyi tavsiye için teşekkürler.
Geliştiriciyle iletişime geçmek için $desire$ yok =)
Her durumda, iyi tavsiye için teşekkürler.
Ancak daha fazlası da var, teoride bir nesne grafiğini oluştururken grafik kimliği 0 yerine geçmek mümkündür, ancak pratikte grafik numarasını vermek daha iyidir.
ama genel olarak anlamak ve anlamak için orada
Programcının bu kodla ne söylemek istediği belli değil:
Daha kolay ve daha hızlı olacağını düşünüyorum:
yapmak için tanga yuvarlama yoluyla
Ancak daha fazlası da var, teoride bir nesne grafiğini oluştururken grafik kimliği 0 yerine geçmek mümkündür, ancak pratikte grafik numarasını vermek daha iyidir.
ama genel olarak anlamak ve anlamak için orada
Programcının bu kodla ne söylemek istediği belli değil:
Daha kolay ve daha hızlı olacağını düşünüyorum:
yapmak için tanga yuvarlama yoluyla
Buradaki nesneler çizgiler, onları kestim. yani bu açıkça hata değil.
bir dizgede yuvarlama çünkü MQL4'te (int) diye bir yol yoktur ve sayım sırasında kasıtlı olarak olduğu gibi bırakılmıştır, böylece kod eşleşmesi maksimum olmuştur.
ama görünüşe göre, eski sürümü hala kendinizle değiştirebilirsiniz.