Торговая система "Математика Мурри - страница 65

 

Феноменально!!! Огромное спасибо. Это был второй вариант и добавление

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_WIDTH,2);

это то, что помогло.

Есть ли способ добавить в программу строки с математикой ребенка Мурри?

С уважением,

Вракар

xard777:
вы увидите код, похожий на этот...

for( i=0; i<OctLinesCnt; i++ ){

buff_str = "mml "+i;

if(ObjectFind(buff_str) == -1) {

ObjectCreate(buff_str, OBJ_HLINE, 0, BlockEnd, mml);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_COLOR, mml_clr);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_RAY, false);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_WIDTH,1);

ObjectMove(buff_str, 0, BlockEnd , mml);

}

else {

ObjectMove(buff_str, 0, BlockEnd, mml);

Там, где написано OBJPROP_WIDTH,1) .... измените No на 2, 3 или 4 для толщины и нажмите кнопку компиляции.

если это похоже на этот код...

for( i=0; i<OctLinesCnt; i++ ){

buff_str = "mml "+i;

if(ObjectFind(buff_str) == -1) {

ObjectCreate(buff_str, OBJ_HLINE, 0, Time[0], mml);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_COLOR, mml_clr);

ObjectMove(buff_str, 0, Time[0], mml);

затем вы хотите добавить линию ширины синим цветом и изменить число в соответствии с этим.

Xard777
 

Просто добавьте...

double bm222,bm224,bm226;

double bm112,bm114,bm116;

double bm02,bm04,bm06;

double bm12,bm14,bm16;

double bm22,bm24,bm26;

double bm32,bm34,bm36;

double bm42,bm44,bm46;

double bm52,bm54,bm56;

double bm62,bm64,bm66;

double bm72,bm74,bm76;

double bm82,bm84,bm86;

double bm92,bm94,bm96;

ObjectDelete("bm222_Line");

ObjectCreate("bm222_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm222);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_RAY, false);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm224_Line");

ObjectCreate("bm224_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm224);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm226_Line");

ObjectCreate("bm226_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm226);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm112_Line");

ObjectCreate("bm112_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm112);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm114_Line");

ObjectCreate("bm114_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm114);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm116_Line");

ObjectCreate("bm116_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm116);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm02_Line");

ObjectCreate("bm02_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm02);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm04_Line");

ObjectCreate("bm04_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm04);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm06_Line");

ObjectCreate("bm06_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm06);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm12_Line");

ObjectCreate("bm12_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm12);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm14_Line");

ObjectCreate("bm14_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm14);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm16_Line");

ObjectCreate("bm16_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm16);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm22_Line");

ObjectCreate("bm22_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm22);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm24_Line");

ObjectCreate("bm24_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm24);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm26_Line");

ObjectCreate("bm26_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm26);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm32_Line");

ObjectCreate("bm32_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm32);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm34_Line");

ObjectCreate("bm34_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm34);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm36_Line");

ObjectCreate("bm36_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm36);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm42_Line");

ObjectCreate("bm42_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm42);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm44_Line");

ObjectCreate("bm44_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm44);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm46_Line");

ObjectCreate("bm46_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm46);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm52_Line");

ObjectCreate("bm52_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm52);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm54_Line");

ObjectCreate("bm54_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm54);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm56_Line");

ObjectCreate("bm56_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm56);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm62_Line");

ObjectCreate("bm62_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm62);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm64_Line");

ObjectCreate("bm64_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm64);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm66_Line");

ObjectCreate("bm66_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm66);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm72_Line");

ObjectCreate("bm72_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm72);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm74_Line");

ObjectCreate("bm74_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm74);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

 

продолжение от предыдущего поста...

ObjectDelete("bm76_Line");

ObjectCreate("bm76_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm76);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm82_Line");

ObjectCreate("bm82_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm82);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm84_Line");

ObjectCreate("bm84_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm84);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm86_Line");

ObjectCreate("bm86_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm86);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm92_Line");

ObjectCreate("bm92_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm92);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm94_Line");

ObjectCreate("bm94_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm94);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm96_Line");

ObjectCreate("bm96_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm96);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

Xard777

 

Xard777,

Прежде всего, большое спасибо за код. К сожалению, я не программист, и включение приведенного ниже кода - это большее, что я, похоже, могу понять, как сделать. Не будет ли слишком сложно попросить вас включить код для детских MM линий в один из .mq4 файлов?

С уважением,

Вракар

Просто добавьте...

double bm222,bm224,bm226;

double bm112,bm114,bm116;

double bm02,bm04,bm06;

double bm12,bm14,bm16;

double bm22,bm24,bm26;

double bm32,bm34,bm36;

double bm42,bm44,bm46;

double bm52,bm54,bm56;

double bm62,bm64,bm66;

double bm72,bm74,bm76;

double bm82,bm84,bm86;

двойные bm92,bm94,bm96;

 

Сделал это, но все равно ничего... Во время работы в визуальном режиме на графике выскакивает надпись "верхний уровень не определен" или "нижний уровень не определен"...

ipixtlan:
Забыл упомянуть, что во время бэктеста нужно, приостановив визуальный режим, поставить на график индикатор VG, возобновить бэктест.
 

Супер! Еще раз большое спасибо!!!

Vracar

xard777:
Это уже есть в приложении к файлу таймфрейма... Xard777
 
maccavity:
Сделал это, но все равно ничего... При работе в визуальном режиме на графике выскакивает надпись "верхний уровень не определен" или "нижний уровень не определен"...

Все работает нормально. Но все еще смущает уровень входа и точка TP SL. Это только для разворота, а не для следования за трендом. Но это отличная работа.

 

Digistoch, я вижу код для перекупленности, перепроданности, бычьего начала, медвежьего начала, он кажется только декоративным. Он не меняет цвет.

Как определить перекупленность, перепроданность, бычье начало или медвежье начало на Digistoch?

Я могу закодировать для вас.

Если перекупленность и перепроданность по RSI, а медвежье начало по медвежьей силе и бычьей силе по индикатору, то я могу сразу закодировать для вас.

//--------EDIT----------//

Я понял это после того, как внимательно прочитал код.

Там все есть. И объектный текст бычьего, медвежьего, перепроданности и перекупленности только для цветовой легенды.

 
Файлы:
eur5.gif  23 kb
eur6.gif  23 kb
eur7.gif  23 kb
eur8.gif  22 kb
eur9.gif  22 kb
 

maccavity:
Здравствуйте!

Как принимать торговые решения на основе уровней Мюррея?

.............................................................

Итак, повторюсь, как определить уровни для покупки и продажи с помощью индикатора ММ?

Для себя я стараюсь использовать их как способ определения целей на графике,

прочитайте мои предыдущие сообщения здесь, если у вас есть время,

#415, #417,#419,#478,#500,#533,#571,#572