MetaQuotes:
Вышла новая статья Самоучитель DirectX (часть 1): рисование первого треугольника.
Автор: Роршах
Очень интересно, спасибо!
Желательно бы продолжение.
Имхо, тема узкоспециализированная, поэтому наверное у неё свой, немногочисленный читатель. Также думаю, что хороший материал статьи может вызвать интерес у новисов, увеличивая таким образом спрос.
Статья написано добротно, что называется с расстановочкой. Сам далёк от DirectX. Но по мере сил осваиваю...
Автору респект и уважуха. Надеюсь, что будет продолжение!
![MQL5 - Язык торговых стратегий для клиентского терминала MetaTrader 5](https://c.mql5.com/i/registerlandings/logo-2.png)
Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Опубликована статья Уроки по DirectX (Часть I): Рисуем первый треугольник:
Это вводная статья по DirectX, которая описывает особенности работы с API. Помогает разобраться с порядком инициализации его компонентов. Приводит пример написания скрипта на MQL, выводящего треугольник с помощью DirectX.
Рендеринг примитивов — основная цель существования графического API. Современные видеокарты адаптированы для быстрого рисования большого количества треугольников. Дело в том, что на современном этапе развития компьютерной графики наиболее эффективным способом рисования 3D объектов является создание их поверхности из многоугольников. При этом для описания плоскости достаточно задать только три точки. В софте для 3D моделирования распространено использование прямоугольников, но видеокарта все равно принудительно разобьет многоугольники на треугольники.
Сетка из треугольников
Автор: Timur Gatin