Обсуждение статьи "Уроки по DirectX (Часть I): Рисуем первый треугольник"

 

Опубликована статья Уроки по DirectX (Часть I): Рисуем первый треугольник:

Это вводная статья по DirectX, которая описывает особенности работы с API. Помогает разобраться с порядком инициализации его компонентов. Приводит пример написания скрипта на MQL, выводящего треугольник с помощью DirectX.

Рендеринг примитивов — основная цель существования графического API. Современные видеокарты адаптированы для быстрого рисования большого количества треугольников. Дело в том, что на современном этапе развития компьютерной графики наиболее эффективным способом рисования 3D объектов является создание их поверхности из многоугольников. При этом для описания плоскости достаточно задать только три точки. В софте для 3D моделирования распространено использование прямоугольников, но видеокарта все равно принудительно разобьет многоугольники на треугольники.

Mesh

Сетка из треугольников

Автор: Timur Gatin

 

Очень интересно, спасибо!

Желательно бы продолжение.

 
Andrey Dik #:

Очень интересно, спасибо!

Желательно бы продолжение.

Спроса нет
 
Имхо, тема узкоспециализированная, поэтому наверное у неё свой, немногочисленный читатель. Также думаю, что хороший материал статьи может вызвать интерес у новисов, увеличивая таким образом спрос.
Статья написано добротно, что называется с расстановочкой. Сам далёк от DirectX. Но по мере сил осваиваю...
Автору респект и уважуха. Надеюсь, что будет продолжение!