시장 기록 - 페이지 18

 
Andrey Barinov :

프로필에 유료 제품이 없습니다.

그래서 아직 이르다! 글쎄, 나는 유료 제품을 게시 할 것입니다 - 많은 사람들이 그것을 구입할 것이라고 생각합니까? 그때가 무료 신호 에 대해 최소한 수백 명의 가입자가 있을 때입니다. 그때가 되면 게시하겠습니다.

이것은 Kodobase에서 제품을 다운로드하고 마켓에 게시하여 돈을 벌 수 있다는 편협한 참가자 대다수의 실수입니다. ***거기 ! 현대 사회에서 소득은 당신이 무엇을 어떻게 하느냐에 크게 좌우되지 않습니다. 훨씬 더 중요한 것은 "적절한 시간에 적절한 장소에 있는 것", "흐름 속으로 들어가는 것"입니다. 실제로 마케팅이 하는 일은 바로 이 "스트림"의 생성입니다. 그리고 저는 포럼에서 동일한 일을 하고 있으며 명성을 얻고 있습니다. 모든 사람들이 TS 리그가 무엇인지, 어떤 결과를 가져오는지 알게 되면 해결하겠습니다. 그러면 TS 리그가 유료로 전환됩니다. 아직 이른.

 
Georgiy Merts :

그러면 TS 리그가 유료로 전환됩니다. 아직 이른.

그러면 포럼의 지점이 철거됩니다. 아직 이른.

 
Vladislav Andruschenko :

당신의 지점이 "미래"에 어떤 의미를 가지고 있다는 것이 분명합니다.

글쎄, 다른 방법은? 당신은 ("당신"으로) 시장이 오게 된 것을 스스로 볼 수 있습니다. 이 스레드는 좋은 예입니다.

 
Andrey Barinov :

그러면 포럼의 지점이 철거됩니다. 아직 이른.

글쎄, 그러면 나는 그것을 필요로하지 않을 것입니다. 그것은 그 기능을 수행 할 것입니다. 나는 그녀를 스스로 지지하지 않을 것이다.

 
Andrey F. Zelinsky :

스팟 광고만이 문제를 결정합니다.

아무도 이것에 대해 논쟁하지 않습니다. 제 생각에는 타겟 광고를 위한 리소스의 가능성이 확장될 수 있다고 말하는 것뿐입니다.

 
Georgiy Merts :

글쎄, 그러면 나는 그것을 필요로하지 않을 것입니다. 그것은 그 기능을 수행 할 것입니다. 나는 그녀를 스스로 지지하지 않을 것이다.

당신은 잘못. DC 클라이언트의 평균 수명 은 3개월입니다. 저것들. 지속적으로 새로운 고객을 모집해야 합니다. 그렇지 않으면 DC가 건너뛸 것입니다. 그래서 DC 광고가 많습니다. 그런 다음 귀하의 논리에 따라 광고되지 않을 수도 있습니다. 일단 고객과 모든 모집.

시장에 나와 있는 제품도 마찬가지입니다. NEW 사용자에게 정보를 전달하는 것이 필요합니다. 이제 당신의 리그를 알고 있는 사람들은 평균 3개월 만에 시장을 떠날 것입니다 ...

 
Andrey Barinov :

당신은 잘못. DC 클라이언트의 평균 수명 은 3개월입니다. 저것들. 지속적으로 새로운 고객을 모집해야 합니다. 그렇지 않으면 DC가 건너뛸 것입니다. 그래서 DC 광고가 많습니다. 그런 다음 귀하의 논리에 따라 광고되지 않을 수도 있습니다. 일단 고객과 모든 모집.

시장에 나와 있는 제품도 마찬가지입니다. NEW 사용자에게 정보를 전달하는 것이 필요합니다. 이제 당신의 리그를 알고 있는 사람들은 평균 3개월 만에 시장을 떠날 것입니다 ...


글쎄, 나는 당신에게 100% 동의하지 않습니다.

Yandex가 외환 리소스 광고를 금지하고 우크라이나에 대한 DIRECT를 종료한 후 Google로 전환했습니다.

그러나 그는 또한 장기간 광고를 허용하지 않았고 Forex 자원의 광고를 닫았습니다 (중개 광고 제외)

제품에 관심이 있다면 광고에 참여할 수 없습니다.

 
Vladislav Andruschenko :


글쎄, 나는 당신에게 100% 동의하지 않습니다.

Yandex가 외환 리소스 광고를 금지하고 우크라이나에 대한 DIRECT를 종료한 후 Google로 전환했습니다.

그러나 그는 또한 장기간 광고를 허용하지 않았고 Forex 자원의 광고를 닫았습니다 (중개 광고 제외)

제품에 관심이 있다면 광고에 참여할 수 없습니다.

우리는 아마도 광고라는 단어에 다른 의미를 넣을 것입니다.

어떤 제품이 누군가에게 관심을 갖게 하거나 토하게 하려면 먼저 그 제품이 있다는 것을 알아야 합니다. 그것이 내가 제품의 존재를 알리는 것에 대해 말하는 것입니다. 그리고 저는 그것을 광고라고 부릅니다.

상상하다. 당신은 새로운입니다. 여기 리소스에 등록했습니다. 그리고 그들은 슈퍼 듀퍼 제품을 만들었습니다(테스터에서 구동할 수 없는 유틸리티로 두십시오). 슈퍼 제품에 대해 사용자에게 알리는 문제를 어떻게 해결하시겠습니까?

안 돼요? 사용자가 10,000명의 다른 사용자 중에서 귀하의 너겟을 찾은 후 관심이 저절로 생길 것이라고 기대하시겠습니까?

 
Andrey Barinov :

우리는 아마도 광고라는 단어에 다른 의미를 넣을 것입니다.

어떤 제품이 누군가에게 관심을 갖게 하거나 토하게 하려면 먼저 그 제품이 있다는 것을 알아야 합니다. 그것이 내가 제품의 존재를 알리는 것에 대해 말하는 것입니다. 그리고 저는 그것을 광고라고 부릅니다.

상상하다. 당신은 새로운입니다. 여기 리소스에 등록했습니다. 그리고 그들은 슈퍼 듀퍼 제품을 만들었습니다(테스터에서 구동할 수 없는 유틸리티로 두십시오). 슈퍼 제품에 대해 사용자에게 알리는 문제를 어떻게 해결하시겠습니까?

안 돼요? 사용자가 10,000명의 다른 사용자 중에서 귀하의 너겟을 찾은 후 관심이 저절로 생길 것이라고 기대하시겠습니까?

글쎄요.. 악순환.

 
Andrey Barinov :

당신은 잘못. DC 클라이언트의 평균 수명 은 3개월입니다. 저것들. 지속적으로 새로운 고객을 모집해야 합니다. 그렇지 않으면 DC가 건너뛸 것입니다. 그래서 DC 광고가 많습니다. 그런 다음 귀하의 논리에 따라 광고되지 않을 수도 있습니다. 일단 고객과 모든 모집.

시장에 나와 있는 제품도 마찬가지입니다. NEW 사용자에게 정보를 전달하는 것이 필요합니다. 이제 당신의 리그를 알고 있는 사람들은 평균 3개월 만에 시장을 떠날 것입니다 ...

저는 셰어웨어에 대해 아무 말도 하지 않았습니다. 저는 이 환경에서 많은 이야기를 나눴습니다. 그리고 시장이 이 경로를 반복하는 것을 봅니다. 따라서 그곳에서 얻은 경험이 이 경우에 효과가 있을 것입니다. 그렇기 때문에 유료 상품을 시장에 내놓으려는 시도조차 하지 않습니다. 너무 늦었습니다. 이제 이미 막 다른 지점입니다. 올바른 방향은 아이디어를 중심으로 커뮤니티를 만든 다음 커뮤니티에서 필요할 때만 이를 통해 수익을 창출하는 것입니다. "판매가 아닌 서비스"가 주요 개발 방향입니다.

그리고 "3개월 안에 떠날 것"은 리그가 어떤 결과를 보여줄지에 달려 있습니다. 수익성이 없으면 더 일찍 떠날 것입니다. 그러나 지속적으로 수익성이 있으면 사용자는 아무데도 가지 않을 것입니다.