단순함은 상대적인 개념입니다. 어떤 의미에서 더 쉽습니까? 구현하는 가장 쉬운 방법은 마지막 막대를 순환하는 것입니다.
성능적인 면에서 쉬우면...그렇게 질문이 많다. 이 경우 왼쪽에서 오른쪽으로 시도해야 하며 각 막대에 한 번만 있어야 합니다. 가능하다면. 최소한 노력해야 합니다.
막대 또는 극값에 의한 사이클임이 분명합니다. 극값 데이터는 막대 번호와 가격의 형태입니다. 조건에 넣을 것. 복도는 너비와 경사가 다를 수 있습니다. 물론 절차 적으로 어리석게도 너비보다 작 으면 복도에 있지만 이것은 막 다른 솔루션입니다. 그러나 나는 역동적인 것을 만들 수 없습니다. 이것은 현재 막대에 복도가 있음을 이해하기 위한 첫 번째 계산입니다.
막대 또는 극값에 의한 사이클임이 분명합니다. 극값 데이터는 막대 번호와 가격의 형태입니다. 조건에 넣을 것. 복도는 너비와 경사가 다를 수 있습니다. 물론 절차 적으로 어리석게도 너비보다 작 으면 복도에 있지만 이것은 막 다른 솔루션입니다. 그러나 나는 역동적인 것을 만들 수 없습니다. 이것은 현재 막대에 복도가 있음을 이해하기 위한 첫 번째 계산입니다.
속도와 최적화는 아직 생각하지 않습니다.
상단과 하단에서 선형 회귀 를 계산할 수 있습니다. 경계 사이의 거리는 표준 편차를 기준으로 측정됩니다.
채널이 얼마나 매끄러운지를 상한과 하한의 계수 B의 비율로 추정할 수 있습니다. 그러한 정밀도가 필요한 경우.
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MQL4 및 MQL5에 대한 초보자 질문, 알고리즘 및 코드에 대한 도움말 및 토론
니콜라이 셈코 , 2020.10.26 00:34
왜 속도를 두려워합니까? 이것은 유형 캐스팅에 대한 규칙일 뿐입니다.
각도 감지 기능의 변형:
MT5 이후에는 MT4로 작업하는 느낌이 끔찍합니다. 역사에 대한 접근은 어떻게든 거세되었습니다. 나는 진드기에 대해서도 침묵을 지킨다.
그리고이 "모서리"를 어디에 둘 것인가?
그러면 이 "모서리"를 어디에 둘 것인가?
분당 핍으로 유도하고 얼마나 오래 관찰하고 결론을 내립니까?)
분당 핍으로 유도하고 얼마나 오래 관찰하고 결론을 도출)
왜 분당? 모든 것이 오랫동안 막대당 점수에 도달했다면 왜 그것을 어딘가로 가져와야 합니까?
왜 분당? 모든 것이 오랫동안 막대당 점수에 도달했다면 왜 그것을 어딘가로 가져와야 합니까?
철학적 질문. 다른 시간대의 프랙탈리티를 고려하여 때때로 속도를 막대 단위로 평가하지만, 말하자면 동일한 분모에 관심을 가져옵니다. 일반적으로 의미가 없지만 작은 TF에서 속도가 더 빠른 것은 분명합니다.
PS 오히려 여기에 뭔가가 있는데 어떻게 표현해야 할지 모르겠어, 역동성을 반영한 그런 것. 움직임의 구조는 동일합니다.
철학적 질문. 다른 시간대의 프랙탈리티를 고려하여 때때로 속도를 막대 단위로 평가하지만, 말하자면 동일한 분모에 관심을 가져옵니다. 일반적으로 의미가 없지만 작은 TF에서 속도가 더 빠른 것은 분명합니다.
PS 오히려 이것에 뭔가가 있는데 어떻게 표현해야 할지 모르겠어, 역동성이 반영된 것, 그런 것. 움직임의 구조는 동일합니다.
당신은 모든 것과 모든 것에 대해 환상을 가질 수 있습니다. 트럭 운전사가 비행 중 소변을 보기 위해 몇 번이나 갔는지 셀 수 있으며 이를 총 거리에 더하면 30미터가 더 길어졌습니다.
당신은 모든 것과 모든 것에 대해 환상을 가질 수 있습니다. 트럭 운전사가 비행 중 소변을 보기 위해 몇 번이나 갔는지 셀 수 있으며 이를 총 거리에 더하면 30미터가 더 길어졌습니다.
그런 직설적인 생각은 없어요. 난 힘든 길을 가고 있어. 먼저 측정하고 계산할 수 있는 것이 무엇인지 살펴보고 그 다음에야 무엇을 할 수 있는지 생각합니다.
문제는 현재 막대에서 왼쪽으로 복도 끝을 계산하는 것이 얼마나 쉬운가 하는 것입니다. 파란색 빨간색은 극단입니다. 회랑은 저점과 고점의 차이에서 상대적인 변화가 있을 수 있고 저점과 최고점의 속도를 계산할 수는 있지만 그렇게 하기는 어렵습니다. 하는 것이 더 쉽습니다.
단순함은 상대적인 개념입니다. 어떤 의미에서 더 쉽습니까? 구현하는 가장 쉬운 방법은 마지막 막대를 순환하는 것입니다.
성능적인 면에서 쉬우면...그렇게 질문이 많다. 이 경우 왼쪽에서 오른쪽으로 시도해야 하며 각 막대에 한 번만 있어야 합니다. 가능하다면. 최소한 노력해야 합니다.
단순함은 상대적인 개념입니다. 어떤 의미에서 더 쉽습니까? 구현하는 가장 쉬운 방법은 마지막 막대를 순환하는 것입니다.
성능적인 면에서 쉬우면...그렇게 질문이 많다. 이 경우 왼쪽에서 오른쪽으로 시도해야 하며 각 막대에 한 번만 있어야 합니다. 가능하다면. 최소한 노력해야 합니다.
막대 또는 극값에 의한 사이클임이 분명합니다. 극값 데이터는 막대 번호와 가격의 형태입니다. 조건에 넣을 것. 복도는 너비와 경사가 다를 수 있습니다. 물론 절차 적으로 어리석게도 너비보다 작 으면 복도에 있지만 이것은 막 다른 솔루션입니다. 그러나 나는 역동적인 것을 만들 수 없습니다. 이것은 현재 막대에 복도가 있음을 이해하기 위한 첫 번째 계산입니다.
속도와 최적화는 아직 생각하지 않습니다.
막대 또는 극값에 의한 사이클임이 분명합니다. 극값 데이터는 막대 번호와 가격의 형태입니다. 조건에 넣을 것. 복도는 너비와 경사가 다를 수 있습니다. 물론 절차 적으로 어리석게도 너비보다 작 으면 복도에 있지만 이것은 막 다른 솔루션입니다. 그러나 나는 역동적인 것을 만들 수 없습니다. 이것은 현재 막대에 복도가 있음을 이해하기 위한 첫 번째 계산입니다.
속도와 최적화는 아직 생각하지 않습니다.
상단과 하단에서 선형 회귀 를 계산할 수 있습니다. 경계 사이의 거리는 표준 편차를 기준으로 측정됩니다.
채널이 얼마나 매끄러운지를 상한과 하한의 계수 B의 비율로 추정할 수 있습니다. 그러한 정밀도가 필요한 경우.
채널의 기울기도 계수 B에 의해 결정됩니다.
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또는 두 개의 인접한 프랙탈 간의 차이의 평균을 간단히 계산할 수 있습니다.