무작위의 생각 - 페이지 9

 
yosuf :
그건 그렇고, 나는 진짜 자전거를 발명하려고 노력했습니다. 이 자전거에서 다리는 원운동을 묘사하지 않고 아래로 누르기만 하면 최대 토크를 생성하고 사각지대에 빠지는 것을 피하지만 끝내지 않았습니다. 이 자전거는 오르막을 오르기가 더 쉽습니다. 하지만 속도가 떨어져서 포기했습니다.

http://odessa.kp.ua/daily/180112/320442/

http://www.findpatent.ru/patent/225/2258625.html 도 아닙니다.

동지, 발명하기 전에 원본을 찾으십시오.
 
jartmailru :

http://odessa.kp.ua/daily/180112/320442/

http://www.findpatent.ru/patent/225/2258625.html 도 아닙니다.

동지, 발명하기 전에 원본을 찾으십시오.

꽤 다릅니다. Yusuf에는 알루미늄 림이 있습니다.
 
jartmailru :

http://odessa.kp.ua/daily/180112/320442/

http://www.findpatent.ru/patent/225/2258625.html 도 아닙니다.

동지, 발명하기 전에 원본을 찾으십시오.

1. 내 체인이 저장되었습니다.

2. 2개의 페달을 롤러로 연결한 케이블로 그 중 하나를 내리면 페달이 자동으로 올라갑니다.

3. 기어는 양쪽에 있었습니다.

4. 두 기어 모두 "앞으로" 구동되고 뒤로 돌릴 때 스포츠 바이크에서처럼 공회전했습니다.

5. 전환 할 때 그는 이동 중에 빠르게 일반 자전거로 변했습니다.

따라서 차이점이 중요합니다.

 
tol64 :
그리고 얼마나 많은 트랜잭션이 있습니까? 그리고 어느 기간 동안?


얼마나 필요합니까? 견적을 드렸습니다.

역사상 10,000번의 거래가 있었다면 50%의 확률로 가장 긴 연속 시리즈는 최소 12번이 될 것입니다.

 

제 주제로 돌아가서 저는 파이프가 연결되어 물이 흐르도록 하는 파이프 게임을 하고 있습니다.

8 x 8 조각의 화면에서 평균 1.5분 안에 퍼즐을 풉니다. 64개의 그림 중 약 50개는 4개의 다른 방향으로, 14개(긴 침목)는 두 방향으로 배향될 수 있습니다. 총 (4 ^ 50) * (2 ^ 14) = 2 ^ 114 구성이 있습니다. 초당 2개 이상의 구성을 반복하는 경우 180 * 2 = 360개 옵션을 반복합니다. 즉, 내 행동으로 상태 공간의 2 ^ -105.5 번째 부분을 덮고 유일한 정답을 찾습니다. 알고리즘만 알면) 기적이 아니라 플레이할 때 확률은 전혀 생각하지 않는다.

시장에서도 마찬가지입니다. 알고리즘을 알고 있다면 매우 접근 가능한 계산 수단을 사용하여 아주 인간적인 시간 안에 정답에 도달할 수 있습니다. 그 전에는 단순히 수용 가능한 솔루션을 찾을 확률이 거의 제로에 가깝기 때문에 무차별 대입으로 알고리즘을 해킹하는 것은 불가능하다고 생각했습니다. 무의미하다. 알고리즘을 찾아야 합니다. 점. 증명이 완료되었습니다. 산책하러 갑니다 :)

 
alexeymosc :

제 주제로 돌아가서 저는 파이프가 연결되어 물이 흐르도록 하는 파이프 게임을 하고 있습니다.

8 x 8 조각의 화면에서 평균 1.5분 안에 퍼즐을 풉니다. 64개의 그림 중 약 50개는 4개의 다른 방향으로, 14개(긴 침목)는 두 방향으로 배향될 수 있습니다. 총 (4 ^ 50) * (2 ^ 14) = 2 ^ 114 구성이 있습니다. 초당 2개 이상의 구성을 반복하는 경우 180 * 2 = 360개 옵션을 반복합니다. 즉, 내 행동으로 상태 공간의 2 ^ -105.5 번째 부분을 덮고 유일한 정답을 찾습니다. 알고리즘만 알면) 기적이 아니라 플레이할 때 확률은 전혀 생각하지 않는다.

시장에서도 마찬가지입니다. 알고리즘을 알고 있다면 매우 접근 가능한 계산 수단을 사용하여 아주 인간적인 시간 안에 정답에 도달할 수 있습니다. 그 전에는 단순히 수용 가능한 솔루션을 찾을 확률이 거의 제로에 가깝기 때문에 무차별 대입으로 알고리즘을 해킹하는 것은 불가능하다고 생각했습니다. 무의미하다. 알고리즘을 찾아야 합니다. 점. 증명이 완료되었습니다. 산책하러 갑니다 :)


나는 체스와 유추하여 동의합니다. 여기에서 옵션의 열거 트리도 파국적으로 빠르게 성장합니다.

그럼에도 불구하고 제한된 수의 옵션을 분류하는 단백질 체스 플레이어 (그랜드 마스터)는 후자의 엄청난 속도에도 불구하고 매우 오랫동안 기계에 손이 닿지 않았습니다.

이제 나는 이것을 따르지 않지만 지금은 기계가 발전했지만 속도 때문이 아니라 새로운 알고리즘으로 인해 발전했다고 들었습니다.

평행이 얼마나 정확한지 나는 모릅니다.

 
체커의 경우 보드의 모든 배열에서 완전한 이동 트리가 만들어집니다.
 
alexeymosc :

제 주제로 돌아가서 저는 파이프가 연결되어 물이 흐르도록 하는 파이프 게임을 하고 있습니다.

8 x 8 조각의 화면에서 평균 1.5분 안에 퍼즐을 풉니다. 64개의 그림 중 약 50개는 4개의 다른 방향으로, 14개(긴 침목)는 두 방향으로 배향될 수 있습니다. 총 (4 ^ 50) * (2 ^ 14) = 2 ^ 114 구성이 있습니다. 초당 2개 이상의 구성을 반복하는 경우 180 * 2 = 360개 옵션을 반복합니다. 즉, 내 행동으로 상태 공간의 2 ^ -105.5 번째 부분을 덮고 유일한 정답을 찾습니다. 알고리즘만 알면) 기적이 아니라 플레이할 때 확률은 전혀 생각하지 않는다.

시장에서도 마찬가지입니다. 알고리즘을 알고 있다면 매우 접근 가능한 계산 수단을 사용하여 아주 인간적인 시간 안에 정답에 도달할 수 있습니다. 그 전에는 단순히 수용 가능한 솔루션을 찾을 확률이 거의 제로에 가깝기 때문에 무차별 대입으로 알고리즘을 해킹하는 것은 불가능하다고 생각했습니다. 무의미하다. 알고리즘을 찾아야 합니다. 점. 증명이 완료되었습니다. 산책하러 갑니다 :)


그리고 시장 조성자들은 당신과 동의하지 않습니다 ;-)

... 그리고 그들은 따옴표를 이동하여 규칙성이 없도록 ... (당신이 걷기 전에 이것을 쓰는 방법을 몰랐던 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 전체 분위기를 망칠 것입니다 ...)

 
prikolnyjkent :


그리고 시장 조성자들은 당신과 동의하지 않습니다 ;-)

... 그리고 그들은 따옴표를 이동하여 규칙성이 없도록 ... (당신이 걷기 전에 이것을 쓰는 방법을 몰랐던 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 전체 분위기를 망칠 것입니다 ...)


벌써 100번은 들었어 분위기는 망하지 않아 걱정마

:)

다른 공급자의 견적 흐름이 무엇인지 보았습니다(Renat은 5-ke에 표시됨). 일부 섭동은 부엌을 추가하지만 우리는 5점 이동에 대해 이야기하고 있지 않습니다. 나는 50-100 포인트에 관심이 있습니다. 최소 시간당 해상도.

 
alexeymosc :


얼마나 필요합니까? 견적을 드렸습니다.

역사상 10,000번의 거래가 있었다면 50%의 확률로 가장 긴 연속 시리즈는 최소 12번이 될 것입니다.

클수록 좋습니다. 즉, 혜택을 받을 가능성이 더 높습니다. ))