흥미롭고 유머러스 - 페이지 52

 

100년 동안 우분투를 본 적이 없습니다.

한때 나는 빨간 모자를 좋아했습니다. 9화까지 올라왔습니다. 그러다 직업을 바꾸면서 던졌다. 재미 있었어요 :)

 

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Commodore 64 컴퓨터의 공식 부활

2011 년 4월 6일 [11:26], 파벨 코토프

Commodore USA는 시장에 클래식 키보드 컴퓨터의 현대화된 버전을 출시할 준비가 거의 되었습니다. 29년 전 가정용 컴퓨터의 이미지를 완전히 바꿔 놓은 조상과 달리 이 사본은 실제로는 구식 케이스에 만들어진 상당히 현대적인 넷탑입니다.



케이스를 열면 듀얼 코어 Intel Atom 525 프로세서와 NVIDIA Ion 2 그래픽 칩셋이 탑재된 mini-ITX 마더보드와 같은 최신 컴퓨터가 채워져 있는 것을 볼 수 있습니다. 브라운 디자인, 심지어 기업 로고까지 클래식 버전과 완전히 동일하며 빨간색 전원 표시등도 이제 켜기/끄기 버튼입니다.



DVD 드라이브는 기기의 왼쪽에 있고 수많은 메모리 카드 슬롯과 USB 포트는 케이스의 오른쪽에 있습니다. HDMI, DVI, VGA, 4개의 USB 포트, 기가비트 네트워크 커넥터, 오디오 입력 및 출력, 키보드 및 마우스용 PS/2 쌍 등 모든 주요 커넥터가 후면으로 나옵니다.



앞서 언급한 1.80GHz Intel Atom 525 프로세서 및 NVIDIA Ion 2 그래픽 칩셋 외에도 컴퓨터에는 최대 4GB까지 확장 가능한 2GB RAM이 장착되어 있습니다. Commodore 64는 Windows 7을 실행하지만 특히 향수를 느끼는 사용자는 컴퓨터를 클래식 C64 에뮬레이터 모드로 직접 부팅하고 원래 플랫폼에서 게임과 프로그램을 실행할 수 있습니다.

 

AAAA, 여기 있습니다 :)))))))))) Nashoooooooooooool :)))

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오리온 128 같은

 
VladislavVG :
MS DOS ;) ? 따라서 Winda와 동일한 " 저주 "여야 합니다. 제조업체는 하나입니다.). DR DOS는 그 당시에 어떻게 든 그다지 일반적이지 않았습니다 ;) ....
인용문:
1980년에 운명적인 거래가 이루어졌습니다. Microsoft는 MS-DOS[41],[29]라고 하는 새로운 IBM 개인용 컴퓨터용 운영 체제를 판매했습니다. 일부 보고서에 따르면 이 시스템은 원래 QDOS(Quick and Dirty Operating System)라고 하는 Seattle Computer의 프로그래머 Tim Paterson(Tim Paterson)이 개발했으며 Gates 회사에서 50,000달러에 구입했습니다[44,33].
 
jartmailru :
인용문:
1980년에 운명적인 거래가 이루어졌습니다. Microsoft는 MS-DOS[41],[29]라고 하는 새로운 IBM 개인용 컴퓨터용 운영 체제를 판매했습니다. 일부 보고서에 따르면 이 시스템은 원래 QDOS(Quick and Dirty Operating System)라고 하는 Seattle Computer의 프로그래머 Tim Paterson(Tim Paterson)이 개발했으며 Gates 회사에서 50,000달러에 구입했습니다[44,33].
음, 더 깊이 파고 들면 Tim이 개발한 것이 아닙니다. 그는 Digital Research의 CP/M 시스템을 Intel 8086에 적용했습니다. IBM이 그들의 컴퓨터에서 이 시스템을 사용하기로 결정했을 때 모든 권리는 이미 MS에 속해 있었습니다. 오류는 MS와 IBM 프로그래머 모두에 의해 수정되었습니다. PC DOS도 있었고 나중에 DR은 DR-DOS와 연결되었지만 그 당시에는 작고 부드러운 제품이 사실상의 표준이 되었습니다.
 
예, CP/M이 문제였습니다! 87년, Robotron 1215, 5.25', 우리가 그럭저럭 느낄 수 있었던 최초의 PC.
 
글쎄, IT 사람들이 로밍하는 것으로 나타났습니다.
이제 모든 것이 훨씬 더 재미있습니다. 유전학을 보세요.
http://communitarian.ru/novosti/progress/chelovecheskie_geny_okazalis_zapatentovannymi/
그들이 말했듯이 과학의 진보와 성공을 기다리고 있습니까?
같이 웃자 :-) .
 

가장 눈에 띄는 컴퓨터는 "Promin-M"이라는 첫 번째 컴퓨터였습니다. 작은 책상 정도(!) 테이블 표면의 주요 부분은 숫자 키패드로 채워졌습니다. 반대편에는 숫자를 깜박이는 필라멘트 램프가있었습니다. 오른쪽에는 일반 천공 카드와 유사한 천공 카드 필드가 있었는데, 누군가 잡았다면 판독이 자석이기 때문에 호일로 붙여넣었습니다. 이 펀칭 카드에는 일반 홀 펀처와 같은 치수의 특수 홀 펀처로 구멍이 펀칭되었습니다. 펀처의 특기는 기계 명령에 해당하는 구멍의 조합을 펀칭하는 것이었습니다. 당시는 소비에트 시대였기 때문에 아무도 이 천공 카드를 제공하지 않았고 프로그래밍을 원하는 모든 사람에게 판지와 호일 롤을 제공하고 접착하여 크기에 맞게 절단했습니다. 프로그래밍 기술은 다음과 같았습니다. 천공 된 카드의 치수를 수동으로 정확하게 유지하는 것이 불가능했기 때문에 슬롯에 매달려 있고 판독 결과에 따라 설치에 따라 계산이 달라졌습니다. 각각 10팀씩 20장의 펀치 카드를 넣을 수 있었습니다.

나는 이 컴퓨터에서 6개 변수의 편도함수로 디퍼 시스템의 솔루션을 프로그래밍했습니다. 컴퓨터의 메모리는 이를 위해 충분했습니다. 정확히 하나의 세포가 항상 누락되어 있었기 때문에 나는 땜질해야했습니다.

나는 그러한 문제를 해결하기 위해 현대 컴퓨터에서 몇 기가바이트와 기가헤르츠가 필요할 것인지 기억하고 생각했습니다.