디아블로 - 페이지 20

 
Reshetov :
물이 빠지지 않는 아이디어로 어떤 바보라도 찬양을 부를 것입니다. 그리고 당신은 은색의 이데올로그를 노래하려고 합니까?

노력하겠습니다. 크...저작권)

오, 눈사태, 얼마나 강력한
지칠 줄 모르는 다시
모니터로 드래그
다시... 곱하기.

돈, 핍, 모두 뒤섞여
눈 주위에 불꽃만
그러나 나는 Avalanche를 배신하지 않을 것입니다.
이번에는 더 내기를 합니다.

플랫이 계속된다는 사실은 어쩌고,
다시 나는 롤오버 할 것이다.
그리고 이제 확실히! 그가 있다!
추세는 교활합니다. 맹세합니다!

다음은 Bernanke의 소식입니다!
지금 당장 쏘는 법 헛되지 않게
나는 눈알에 여백을 넣어
이번에는 이빨을 준다!

그러나 눈사태는 돌아서고,
내 손을 흔들며,
조용히 내 계정을 해지했고,
마진콜 또 걸려…

 
Reshetov :
Photoshop 바이러스가 갉아먹었습니다. 그리고 Malevich가 주문하려면 비용이 많이 듭니다.

람보르기니 디아블로! 뻔뻔하게 글래머러스한

쉬고 있는 소로스

 
OnGoing :

노력하겠습니다. 크...저작권)

오, 눈사태, 얼마나 강력한
지칠 줄 모르는 다시
모니터로 드래그
다시... 곱하기.

돈, 핍, 모두 뒤섞여
눈 주위에 불꽃만
그러나 나는 Avalanche를 배신하지 않을 것입니다.
이번에는 더 내기를 합니다.

플랫이 계속된다면?
다시 나는 뒤집을 것이다.
그리고 이제 확실히! 그가 있다!
추세는 교활합니다. 맹세합니다!

다음은 Bernanke의 소식입니다!
지금 당장 쏘는 법 헛되지 않게
나는 눈알에 여백을 넣어
이번에는 이빨을 준다!

그러나 눈사태는 돌아서고,
내 손을 흔들며,
조용히 내 계정을 해지했고,
마진콜 또 걸려…

수업. 상태는 없지만 모두 쓰레기입니다. IMHO.
 
그건 그렇고, 논리 를 네팅 으로 번역하려고 했습니까?
 
OnGoing :

여기에서 얼마나 많은 비밀 팬이 나타났는지 알 수 있습니다.

작동하고 배수되지 않는 작가의 아이디어를 하나만 보여주십시오. 그리고 그것이 없다면 그러한 "노력"에 대해 "Captain Katani"를 찬양해야합니다)

지금까지 저자의 완고한 완고함을 제외하고는 (같은 Lavin 스레드에서) 적어도 잠재적으로 수익성이 있는 합리적인 곡물을 보지 못했습니다.

사람들을 칭찬하는 것을 두려워하지 마십시오. 이것은 보답으로 좋은 감정을 불러일으키고 더 창의적인 검색을 하도록 자극합니다.
 
khorosh :
사람들을 칭찬하는 것을 두려워하지 마십시오. 이것은 보답으로 좋은 감정을 불러일으키고 더 창의적인 검색을 하도록 자극합니다.

아무도 이의를 제기하지 않습니다. 전적으로 동의합니다. 그러나 사람이 사실로 작동하지 않고 모든 반대 주장을 맹목적으로 거부하면 사과하고 칭찬하려는 모든 욕구가 사라집니다.

토론은 사실에 근거해야 합니다.

 

내 2센트.

이 시스템은 본질적으로 Avalanche와 유사합니다. 여기에서 가격이 어떤 패턴을 쓸 수 있는지가 중요합니다. 보류 중인 주문 을 연결하고 마진을 마이너스로 끌어올립니다. 따라서 내 관찰에 따르면 가격은 다음 확률에 따라 모든 패턴을 작성할 수 있습니다. 가격이 상승한 다음 동일한 수의 포인트만큼 하락합니다(사례의 50%). 가격이 오르고 다시 오르고 한 번 내리면 25%입니다. 언급한 드래곤 - 내가 알기로는 - 위아래로 2번(대칭적인 상황)이 25%의 경우에 발생하며 최소 4번의 반복은 즉시 계산하기 어렵지만 1년에 30번 발생합니다. , 대략 ... 그래서 여기.

1년 동안 99% 정확도(실제 눈금 기준)로 시뮬레이션을 시도했습니다. 가격이 5배 올랐다가 한 번(또는 그 반대) 하락이 1년에 70번 발생하고 +8-1 움직임이 10번 미만으로 발생하는 상황이 있습니다.

추신: 이 숫자는 10핍 이익을 취하기 위한 것입니다. 아마도 내가 "나쁜" 가격 움직임의 가능성을 약간 과대평가했지만 그다지 많지는 않았습니다. 한 달에 한 번, aktung은 확실히 될 수 있습니다. 드래곤은 무리를 지어 날아갈 것입니다.

 
Cmu4 :
그건 그렇고, 논리 를 네팅 으로 번역하려고 했습니까?

아직... :-) 인터넷 사태로 게임이 충분합니다... :-)
 
 

디아블로 v01.03.12

경험이 없는 거래자는 손실을 수정하지 않기 때문에 손실을 봅니다. 노련한 상인은 이익을 얻지 못하기 때문에 손해를 봅니다. 따라서 직접 주문에 대한 이전 Diablo 계획(매수 정지 및 매도 정지)에서 이익 실현 수준이 주문 사이의 두 회랑 금액으로 추가되었습니다.


 // Diablo v01.03.12
#property copyright "Jon Katana"
#property show_inputs
extern int Step= 0 ,Spread= 0 ,Levels= 0 ;
extern double Up= 0 ,Vol= 0 ;
int start()
{ for ( int i= 0 ;i<(Levels);i++)
{ OrderSend ( Symbol (),OP_BUYSTOP,Vol,Up+(i*Step+Spread)* Point , 0 ,Up+(i- 1 )*Step* Point ,Up+(i+ 2 )*Step* Point , 0 , 0 );
OrderSend ( Symbol (),OP_SELLSTOP,Vol,Up-(i+ 1 )*Step* Point , 0 ,Up-(i*Step-Spread)* Point ,Up-((i+ 3 )*Step-Spread)* Point , 0 , 0 );
OrderSend ( Symbol (),OP_SELLLIMIT,Vol,Up+i*Step* Point , 0 ,Up+((i+ 1 )*Step+Spread)* Point ,Up-((i+ 1 )*Step-Spread)* Point , 0 , 0 );
OrderSend ( Symbol (),OP_BUYLIMIT,Vol,Up-((i+ 1 )*Step-Spread)* Point , 0 ,Up-(i+ 2 )*Step* Point ,Up+i*Step* Point , 0 , 0 );}
return ( 0 );}