거래와 관련된 어떤 방식으로든 두뇌를 훈련시키는 작업. 테어버, 게임이론 등 - 페이지 19

 
new-rena : 우리는 조심스럽게 많은 증가의 기하학적 진행을 제공합니다.

여전히 기하학적 ? 모든 것이 명확합니다.

이제 더 쉽습니다. 왜냐하면 기하학적으로 쉽게 요약됩니다. 사실, 결과 방정식은 여전히 근사 방법으로 풀어야 합니다.

 
new-rena :

저것들. 우리는 조심스럽게 많은 증가의 기하학적 진행을 제공합니다. 그리고 최소 로트 이상만 취한다는 조건으로 계산 결과 변화 그래프가 동작하지 않는 건가요? 그리고 약 및 - 그림이 삽입되지 않았습니다.

, 즉. b x = N 및 log ( ab ) = log a + log b, 즉 로그 a + 로그 b = 로그 ( ab )

이 공식을 사용하여 무언가를 얻은 것 같습니다.

놓쳤을지도...

이:

로그 ( b k ) = k log b .

 

난 바보 야...

최대 거래 전략 패턴 길이 = [10] 막대

최대 = [10] 지표는 거래 전략에 포함될 수 있습니다.

알려진 대로 각 표시기에서 최대 = [8] 버퍼

각각은 표시기 자체 내에서 서로 교차(관련)할 수 있을 뿐만 아니라 동일한 차트에 던져진 다른 표시기의 다른 버퍼와도 교차할 수 있습니다.

목표는 거래 전략을 작성하기 위한 최적의 배열의 차원을 계산하는 것입니다.

후속 구문 분석과 함께 문자열 배열을 제공하지 마십시오. 이것은 가장 극단적인 경우입니다...

 
주제는 동일하지 않습니다. 마을 사람들을 여기로 끌지 마십시오.
 
Mathemat :

그래서 뭐, 그 matkad. avtomat 는 문자 그대로 문제 설명을 해석하여 실수를 할 수도 있습니다.

알겠습니다. x=0.5에서 계산:

0.01^(0.5^0) = 0.01,

0.01^(0.5^1) = 0.1,

0.01^(0.5^2) = 0.316. 그런거야?

네, 그렇습니다. 정확히. 예상되는 롤백에서 "스트레치"가 나타납니다. 즉, 늘어난 고무 밴드의 작용입니다. 그리고 로트가 더 이상 늘어나지 않기 때문에 충분한 돈이 있어야 합니다.))) 이것은 기본적으로 Forex의 수학적 모델입니다.
 
Mathemat :
주제는 동일하지 않습니다. 마을 사람들을 여기로 끌지 마십시오.

네, 읽었습니다!( 트레이딩과 관련하여 두뇌 훈련 문제 )
 
avtomat :
방정식을 풀기 위해 수치적 방법을 사용합니다.

이 방정식은 x 에 대해 선형입니까?
 
얼마나 선형인지... 다항식도 아닙니다. 한마디로 비선형.
 
vladds : 예, 읽었습니다!( 거래와 관련된 두뇌 훈련 문제 )

마을 사람들과 함께 두뇌를 훈련시키세요. 마을 지점은 귀족이고 어쨌든 똑똑한 사람들이 많이 있습니다.