오류, 버그, 질문 - 페이지 3124 1...311731183119312031213122312331243125312631273128312931303131...3184 새 코멘트 Roman 2021.12.24 10:58 #31231 실수 또는 의도? double arr[ 3 ] = { 1.0 , 2.0 , 3.0 }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Script program start function | //+------------------------------------------------------------------+ void OnStart () { StringFormat ( "%*.f" , 3 , arr); }'arr' - invalid array access Vladimir Pastushak 2021.12.24 11:53 #31232 재무: 비재무적 문제 열다 , 시작됨: 2021.09.02 10:45 , #3182963 안녕하세요! "새 요청" 버튼이 작동하지 않아 티켓을 활성화했습니다. 연락사유 : 최근 4개국어(한국어, 이탈리아어, 프랑스어, 터키어) 설명이 시그널에 저장되지 않습니다. Alexey Viktorov 2021.12.24 12:16 #31233 Artyom Trishkin # : DRAW_FILLING에는 두 개의 그리기 버퍼가 있습니다. 바르게. 따라서 이 코드에는 4개의 버퍼와 2개의 구성이 있습니다. Artyom Trishkin 2021.12.24 12:40 #31234 Alexey Viktorov # : 바르게. 따라서 이 코드에는 4개의 버퍼와 2개의 구성이 있습니다. 그릴 모든 버퍼는 순서대로 이동해야 합니다. 0, 1, 2, 3 그리고 그 후 - 계산 : 4, 5. 이 경우 #property에서 두 개의 그려진 버퍼 1과 2를 지정해야 합니다. 버퍼를 혼합할 수 없습니다. x572intraday 2021.12.24 13:31 #31235 Alexey Viktorov # : 바르게. 따라서 이 코드에는 4개의 버퍼와 2개의 구성이 있습니다. #property indicator_color2 0 , clrMagenta 목발일 수도 있지만 작동합니다. Alexey Viktorov 2021.12.24 14:51 #31236 Artyom Trishkin # : 그릴 모든 버퍼는 순서대로 이동해야 합니다. 0, 1, 2, 3 그리고 그 후 - 계산 : 4, 5. 이 경우 #property에서 두 개의 그려진 버퍼 1과 2를 지정해야 합니다. 버퍼를 혼합할 수 없습니다. 그들은 2일의 고뇌 끝에 화해가 되었습니다. 그리고 빌드에 영향을 미치지 않습니다. 결국 상단 스트립은 문제없이 작동합니다 ... Alexey Viktorov 2021.12.24 14:56 #31237 x572intraday # : 목발일 수도 있지만 작동합니다. 아마도 목발은 아니지만 지금까지 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 설명이 없습니다. 감사해요… 아마도 빌드에서 더 높은 버퍼에 따라 다릅니다. +를 -로 바꾸면 됩니다. dnWidth[j] = low[arrMin] - _Point * 10 ; 그리고 그것은 너무 작동합니다. 그러나 나는 막대 내부의 두께를 지시해야했습니다. Valeriy Yastremskiy 2021.12.24 15:30 #31238 Alexey Viktorov # : 아마도 목발은 아니지만 지금까지 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 설명이 없습니다. 감사해요… 아마도 빌드에서 더 높은 버퍼에 따라 다릅니다. +를 -로 변경하면 충분합니다. 그리고 그것은 너무 작동합니다. 그러나 나는 막대 내부의 두께를 지시해야했습니다. 내가 알기로는 버퍼는 위에서 아래로 읽혀지고 첫 번째 버퍼는 그릴 수 있고 첫 번째 계산된 버퍼는 이러한 가능성을 없애기 때문에 어린 양은 항상 템플릿을 사용해야 한다고 말합니다. 올바른 순서가 있습니다. Nikolai Semko 2021.12.24 16:45 #31239 Alexey Viktorov # : 아마도 목발은 아니지만 지금까지 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 설명이 없습니다. 감사해요… 아마도 빌드에서 더 높은 버퍼에 따라 다릅니다. +를 -로 변경하면 충분합니다. 그리고 그것은 너무 작동합니다. 그러나 나는 막대 내부의 두께를 지시해야했습니다. 맙소사, 이 버퍼 인디케이터는 뭐가 불편해요. 공포. 캔버스 드로잉을 사용하면 모든 것이 훨씬 간단하고 코드가 적으며 더 명확하고 더 다양하고 완전한 행동의 자유가 있습니다. Alexey Viktorov 2021.12.24 16:51 #31240 Valeriy Yastremskiy # : 내가 알기로는 버퍼는 위에서 아래로 읽혀지고 첫 번째 버퍼는 그릴 수 있고 첫 번째 계산된 버퍼는 이러한 가능성을 없애기 때문에 어린 양은 항상 템플릿을 사용해야 한다고 말합니다. 올바른 순서가 있습니다. 어린양이 하는 말은 전혀 관심이 없습니다. 약간의 사용... 1...311731183119312031213122312331243125312631273128312931303131...3184 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
실수 또는 의도?
열다 , 시작됨: 2021.09.02 10:45 , #3182963
안녕하세요! "새 요청" 버튼이 작동하지 않아 티켓을 활성화했습니다.
연락사유 : 최근 4개국어(한국어, 이탈리아어, 프랑스어, 터키어) 설명이 시그널에 저장되지 않습니다.
DRAW_FILLING에는 두 개의 그리기 버퍼가 있습니다.
바르게. 따라서 이 코드에는 4개의 버퍼와 2개의 구성이 있습니다.
바르게. 따라서 이 코드에는 4개의 버퍼와 2개의 구성이 있습니다.
그릴 모든 버퍼는 순서대로 이동해야 합니다.
0, 1, 2, 3
그리고 그 후 - 계산 :
4, 5.
이 경우 #property에서 두 개의 그려진 버퍼 1과 2를 지정해야 합니다.
버퍼를 혼합할 수 없습니다.
바르게. 따라서 이 코드에는 4개의 버퍼와 2개의 구성이 있습니다.
그릴 모든 버퍼는 순서대로 이동해야 합니다.
0, 1, 2, 3
그리고 그 후 - 계산 :
4, 5.
이 경우 #property에서 두 개의 그려진 버퍼 1과 2를 지정해야 합니다.
버퍼를 혼합할 수 없습니다.
목발일 수도 있지만 작동합니다.
아마도 목발은 아니지만 지금까지 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 설명이 없습니다. 감사해요…
아마도 빌드에서 더 높은 버퍼에 따라 다릅니다. +를 -로 바꾸면 됩니다.
그리고 그것은 너무 작동합니다. 그러나 나는 막대 내부의 두께를 지시해야했습니다.
아마도 목발은 아니지만 지금까지 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 설명이 없습니다. 감사해요…
아마도 빌드에서 더 높은 버퍼에 따라 다릅니다. +를 -로 변경하면 충분합니다.
그리고 그것은 너무 작동합니다. 그러나 나는 막대 내부의 두께를 지시해야했습니다.
아마도 목발은 아니지만 지금까지 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 설명이 없습니다. 감사해요…
아마도 빌드에서 더 높은 버퍼에 따라 다릅니다. +를 -로 변경하면 충분합니다.
그리고 그것은 너무 작동합니다. 그러나 나는 막대 내부의 두께를 지시해야했습니다.
맙소사, 이 버퍼 인디케이터는 뭐가 불편해요. 공포.
캔버스 드로잉을 사용하면 모든 것이 훨씬 간단하고 코드가 적으며 더 명확하고 더 다양하고 완전한 행동의 자유가 있습니다.
내가 알기로는 버퍼는 위에서 아래로 읽혀지고 첫 번째 버퍼는 그릴 수 있고 첫 번째 계산된 버퍼는 이러한 가능성을 없애기 때문에 어린 양은 항상 템플릿을 사용해야 한다고 말합니다. 올바른 순서가 있습니다.
어린양이 하는 말은 전혀 관심이 없습니다. 약간의 사용...