多通貨分析の不条理さの一端について思うこと。 - ページ 37

 
trol222:

残念ながら、すべてが説明され、語られてきたわけではありません。まだまだ話し合うべきことはたくさんあります。特に、形式的な方法で影響度を計算することです。これまでの抽象的な 表現
抽象的な表現...。
 
genro:
抽象化...。

ここはロシア語のフォーラムではありません
 
Zhunko:


すべてが刻々と変化する。比率を含む。私は、あなたが得たものを先取りしているとは思っていません。もちろん、そのうち 信号は届くでしょうが、本当の意味での期待 感はないでしょう。

インデックスをシンセティックにしてみてください。ナチュラルペアを先取りして走るのでしょうか?頻度は?なぜなら、この効果は常に起こるとは限らないからです。とはいえ、それは理解できる。準犯罪的な取引は、常に行われるわけではありません。

本当の意味での先取りをするためには、メジャーペアを完全に捨てるべきだと思います。エキゾチックのみ使用すること。ただ、その全貌はどこにも公開されていない。


でもそれなら、すでに 信号が間に合って いるのに、係数を計算して生活を複雑にする意味はあるのでしょ うか?
 

いくつかの不条理な思考を...

ヴァレラさんの、あからさまな荒らしをお許しください。

 
それはナンセンスではなかった......後日、新しいスレッドで説明しようと思う。
 
ナンセンスだと言うだけなら簡単なのですが......。ナンセンスだというなら、そもそもわざわざ書く必要はないでしょう?
 
trol222:
ナンセンスだと言うだけなら簡単なのですが......。ナンセンスだというなら、そもそもわざわざ書く必要はないでしょう?


OK、私は説明します:目標があり、それらを達成するための手段があり、目的と、私はすべてが多かれ少なかれ明確だと思う - お金を稼ぐために最終的には、これらの目標を達成するための手段は、それぞれ独自のものを持っています。
あなたの投稿を見ると、私個人としては、目標に向かって前進している気配は微塵も感じられません。ただ漫然と「考えを声に出して」(しかもほとんどすべてのスレッドで)、具体的な質問も具体的な答えもないのです。
それはデタラメというものだ - 理解できる?

MSWordを開いて、自分の考えを書き出すと楽になりますよ。

 

インクリメンタルモジュールについて。これらを分析すると、SBとFXという2つの確率過程では同じではないことがわかります。これは、引用符の分布の尾が太いことの現れであろう。この違いを、確率過程を扱う際のアドバンテージに変えていく必要がある。おそらく、正規分布をどのように利用し、どのように利益を得るかを知っていれば、まず正規分布を分離し、入手し、あるいは正規分布に還元すべきなのであろう。一列で作業できる、考えなければならない...。多通貨の正規分布について考えてみた。結局のところ、通貨の情報は、それが属するすべてのペアに保存されます。つまり、ペアではなく、通貨、つまりペアの合成物による配分を得て、それを使って仕事をし、その有用な要素を導き出した上で、通貨分析によって再びペアにシフトすることができるかもしれないのです。基本的には、ファンドに適用する場合があります。グループ(通貨のある種のアナログ)ごとに商品を選択し、次に合成シンボルを作成する(通貨ペアのある種のアナログを作る)ことで、将来的に同じペア取引またはその類似の取引を行います。ところで、レオニードのスプレッド指標はここから来ているのですが、そこでもスプレッドが重要な役割を果たしているのです。スプレッドの 変化を追加で分析することも可能だが、商品市場ではスプレッド取引が重要である。あるいは、合成正規分布の後に、2つの通貨から合成通貨の合成分布を作り、実ペアはシックテール分布、合成ペアは2通貨の分析から得られるすでに正規分布と比較します。

実際、SBでは、ゆっくりと変化する所望の特性を持つ最終的な所望の分布を得るために、パターン(通貨ペアや通貨など)をグループ化し、これらのパターン分布のダイナミクス(特定の条件の出現の瞬間など)を正確に扱う必要があるのです。アーメン。 このためには(SBに関する限り)、現在プレイしている1つのゲームから複数のゲームを取得する必要があることを付け加えるのを忘れていました。 それらのゲームのそれぞれを別々にパターン検索するために。論理的ではありませんが、そうすることで、未来のどこかごく稀な場所ではなく、今ここにある支離滅裂なパターンを得ることができるのです。そして、必要な性質を持つ合成物の分布 は、今ここに存在するこれらの セットのゲームのパターンから構築されています。

このように試すことも可能です。通貨のデリバティブから通貨の分布合成を求め、2つの通貨分布の包絡線の差をプロットし、そこから自然対の符号を返すか、2つの通貨間のバランス線の符号を返すことで合成分布を求めることができます。 ボラティリティを、選択した期間におけるpips単位の長さと定義する人もいます。インデックスを構築する際、一般的に知られている静的な計算式では、時間の経過とともにインデックスを計算する。しかし、我々はダイナミクスを必要とするので、インデックスは、静的な相場の絶対値からではなく、増分、すなわち動きの大きさから構築されるべきです。しかし、通貨ペアの流動性は異なります。従って、これは楽器が1つの同じ期間に異なる方法で通過することを意味する(この方法が上向きか下向きかは問題ではなく、1ティックは1から5、10ポイントであり、1ポイントは方法の小さなステップであり、どこで撮影されたかは問題ではないのだ。したがって、(経路のばらつきがある)時間から指標を計算するのではなく、等しい経路長から指標を計算するのがよいだろう。例えば、500ティックのバーを作成し、これらのバーの開始と終了を取り、ABS(オープン-クローズ)またはハイ-ローの間のインクリメントを計算します。この増分からインデックスを構築し、さらに1000ティックのバーを取り、この増分からインデックスを構築する。といった具合に。最後のティックから過去に戻るか、少なくとも最後の分または時間のバーの終わりから計算します。そこで、500ティック、1000、2000......といった具合に、最初にパスを設定したモジュレーションで、等ボリュームのバーを構築します。といった具合に。その結果、時間の均一性ではなく、移動距離の均一性を基準とする複合金融商品の等量バーから、通貨の分布を構築することになる。そして、上記のすべては、まさにこれらの分配金m/o通貨を比較することになります。 PS: 1つの通貨のペアがその通貨の計算に含まれれば含まれるほど、より正確に、よりスムーズに、より密接に最終的な の分布線を集めることができます 通貨インデックスに.

 
 
 
Vladivir1974:



こんにちは。金融商品が互いに異なる影響力を持つことは、以前から知られていたことだと思います。インデックスを計算する際、影響力のあるペアの重みは異なります。後日、エッセンスを完全に(考え方を理解するレベルで)説明した画像を添付しようと思いますが、イコールボリュームバーが必要で、指数計算の楽器数はできるだけ多くして、量から質への移行を図る必要があります。

そうだ、時間から等倍になった後、どうやってペアを同期させるんだ、という人もいます。同期させる必要はない、というか、した方がいいのですが、通常のタイムバーと同じように、同期させることはありません。時間スライディングウィンドウの深さは変わらず、すべてのシンボルで等しくなるが、このスライディングウィンドウのポイント数はペアごとに異なり、変化する。そのため、「スライディングウィンドウ内の蓄積エネルギーは、ポイント数の多いものほど影響を与える可能性が高い」ことになり、ホルモニクスはマスターとスレーブだけでなく、これらのスライダーとスレーブの力をも持つことになる。

批判ではなく、バーのボリュームはどこから調達する予定なのでしょうか?