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Ah, capisco, niente per occupare la mente )) Pensavo che stessimo parlando di YouTube o di altri host.
Mi sono stufato di questi codec nel mio ultimo lavoro, è stata un'esperienza soffocante, ma a ciascuno il suo. Conosceva un uomo che ha scritto un codec audio lossless con una compressione migliore del mondo, ha detto.
Non l'ha mai venduto o brevettato, conservando i suoi segreti.
MQ non lo farà al 100%, il video deve essere riprodotto per tutti e su tutti i dispositivi
Beh, è un'alternativa, e sarà in grado di giocare su quei dispositivi su cui vengono effettuati acquisti - almeno nel terminale.
E per youtube, prova a registrare un video - mi chiedo se c'è un effetto.
Sarà un bene per il forum e il mercato, ma ci sarà ancora bisogno di youtube. Dopo tutto, è una piattaforma pubblicitaria con un pubblico enorme.
Sfortunatamente, non è questo il caso.
Non è assolutamente una piattaforma pubblicitaria. Ogni vista lì devi recuperare personalmente la tua pubblicità.
Non ci sono visualizzazioni organiche, a meno che non si parli di video di gattini e gag.
YouTube è una piattaforma di distribuzione del traffico gratuita. E tutta la promozione è interamente a tuo carico.A proposito, abbiamo la nostra rete CDN di 15 sedi in tutto il mondo.
Quindi i video scaricati da noi saranno disponibili da questi luoghi ad una buona velocità.
A proposito, abbiamo la nostra rete CDN di 15 sedi in tutto il mondo.
Quindi i video caricati da noi saranno disponibili da questi punti ad una buona velocità.
Quindi sarebbe possibile caricare un file video di diversi Gb sul sito web?
Avete così tante risorse gratuite per l'archiviazione o sto fraintendendo qualcosa?
Beh, è un'alternativa, e sarà in grado di giocare su quei dispositivi dove si fanno acquisti - almeno nel terminale.
E per YouTube, prova a registrare un video - mi chiedo se c'è un effetto.
Niente affatto. Un uomo viaggia in metropolitana con un tablet o uno smartphone, o si siede in un caffè. Vanno su mql5.com, ma il video non viene mostrato, perché il codec non è standard.
Pensi che un processore mobile o un produttore di gadget porterà un codec vettoriale sul suo hardware? Assolutamente no, perché non è diffuso su scala globale.
Ero solo nel processo di porting; è un processo molto lungo. Per esempio abbiamo fatto il porting del codec wma su un chip mobile da un team di 4 persone per circa un anno. È così che si fa,
Microsoft (lo sviluppatore di wma) lo fornisce sotto forma di codice non ottimizzato, tutti i calcoli in doppio. E il processore per convenienza non ha FPU, quindi pensate, come lavorare se la CPU può moltiplicare al massimo 32*16 ))
Il problema sarà risolto quando le registrazioni dei test su di voi e sul processo Intel corrisponderanno entro -1 bit. Cioè, un errore di 1 bit è permesso.
Il processo va così: prima avviamo tutto con l'emulatore FPU, otteniamo i 60GHz richiesti))) E inizia un tedioso processo di traduzione e ottimizzazione.
Ora naturalmente è più facile, ma è ancora un compito non banale.
Quanti di questi processori con diversi sistemi di comando ci sono? Molti di loro.
Sfortunatamente, non è questo il caso.
Non è affatto una piattaforma pubblicitaria. Ogni vista lì devi recuperare personalmente la tua pubblicità.
Non ci sono visualizzazioni organiche, a meno che non si parli di video di gattini e gag.
YouTube è una piattaforma di distribuzione del traffico gratuita. E tutta la promozione è interamente a tuo carico.Sì, ne sono consapevole. Ma devi anche fare pubblicità a lato o al massimo nel feed, che io, per esempio, non leggo.
C'è stata a lungo una buona idea di rendere possibile l'esecuzione di qualcosa come i webinar. Sarebbe davvero utile. Sia per la formazione, la promozione e la consulenza.
Qui ci sono due file, entrambi compressi da Lagarith Lossless Codec conCamStudio 2.7.4 dimensioni di cattura schermo 1280x720 20fps
La prima versione è a colori (37,5 MB) - l'originale è abbastanza passabile - ecco uno screenshot del video per PC
Tuttavia, su youtube sembra triste:
Cosa c'è di triste? Sembra a posto. Qui 20 fotogrammi sono tristi, 30 sono percepiti molto meglio.
YouTube è abbastanza buono e non rovina troppo l'immagine.
Questo non è affatto un fatto. Una persona va in metropolitana con un tablet o uno smartphone, o si siede in un caffè. Va su mql5.com, ma il video non viene mostrato, perché il codec non è standard.
Pensi che un processore mobile o un produttore di gadget porterà un codec vettoriale sul suo hardware? Assolutamente no, perché non è diffuso su scala globale.
Ero solo nel processo di porting; è un processo molto lungo. Per esempio abbiamo fatto il porting del codec wma su un chip mobile da un team di 4 persone per circa un anno. È così che si fa,
Microsoft (lo sviluppatore di wma) lo fornisce sotto forma di codice non ottimizzato, tutti i calcoli in doppio. E il processore per convenienza non ha FPU, quindi pensate, come lavorare se la CPU può moltiplicare al massimo 32*16 ))
La fedeltà sarà quando i record di prova su di voi e sulla CPU Intel corrisponderanno entro -1 bit. Cioè, un errore di 1 bit è permesso.
Il processo va così: prima avviamo tutto con l'emulatore FPU, otteniamo i 60GHz richiesti))) E inizia un tedioso processo di traduzione e ottimizzazione.
Ora naturalmente è più facile, ma è ancora un compito non banale.
Quanti di questi processori con diversi sistemi di comando ci sono? Molti di loro.
Tutto questo è molto serio - non credo che gli sviluppatori di processori implementeranno le istruzioni necessarie nei core... Tuttavia, non credo che sarà molto veloce, ma non appena il vantaggio sarà evidente, sarà richiesto non solo in un ambiente altamente specializzato - per esempio i banner in flash stavano sostituendo le ife...
Tuttavia, non sono sicuro che qualcuno compri un prodotto seduto in un caffè, e guardando le foto da uno smartphone - beh, non gli idioti...
In generale, penso che il futuro appartenga alla video grafica vettoriale, la questione del tempo è secondaria.
E non riesco a ricordare se qualcuno ha già fatto qualcosa del genere per il suo prodotto.
Cosa c'è di così triste? Sembra a posto. 20 fotogrammi sono tristi, 30 sono molto meglio.
YouTube comprime abbastanza bene e quasi non rovina l'immagine
Hai guardato entrambe le immagini nelle loro dimensioni originali 1280*720? Personalmente vedo un risultato orribile, almeno confrontando la geometria delle candele, e per esempio la versione B&W. YouTube taglia per bitrate, più fotogrammi devi comprimere - al contrario, sto pensando di ridurre i fotogrammi per migliorare la qualità.