Teoria della probabilità casuale. Napalm continua! - pagina 29

 
GameOver:

si tratta del cubo.
la probabilità di ricorrenza è anche 1\6, ma è molto più piccola della probabilità degli altri es iti [5\6].

Non essere trolleggiante! Naturalmente, la probabilità di un numero diverso da quello estratto sarà più alta. E non fa assolutamente alcuna differenza se la cifra scelta è venuta fuori prima o no. Hai indovinato 3 ed è uscito 3. Poi hai indovinato di nuovo il 3. La probabilità che non sia 3 è 5/6. Ma la probabilità che non sia un 6, per esempio, è anche 5/6, anche se non è uscito prima.
 
GameOver:

Questo è il mio punto - tutto è un compromesso, ma su cosa si basa? Una scelta ragionevole tra la lunghezza della serie e il tempo necessario per il suo evento.


No, non proprio, non proprio. Tutto si basa sul capitale su cui si balla, e sulla ragionevolezza del rapporto rischio/tempo che viene adattato a questo capitale.

Diciamo che avete un rublo, e volete fare 10 rubli, potete farlo più o meno tranquillamente, scommettendo sul 1° kopeck, ma poi ne risparmierete 10 dopo un anno o così....5)))) insomma per molto tempo.

Puoi iniziare a scommettere a partire da 3 copechi, quindi i rischi sono diversi e puoi compensarli scommettendo su eventi più rari.

E la cosa più interessante è proprio nel meccanismo di scelta quando con uno stesso capitale iniziale, ballando durante il gioco da 1 copeco, e in altri momenti - da 3 copechi.

La serie ha sia probabilità del suo verificarsi nel tempo, sia probabilità di cambiamento della COSTITUZIONE della serie stessa, che dovrebbe statisticamente tendere a bilanciare quando le selezioni aumentano.

Ma sulla strada verso questa aspirazione deviano dal percorso stabilito 50/50, e anche i confini di queste deviazioni sono calcolati da tempo.

L'essenza rimane che ad una deviazione di una serie più a nostro favore per includere il meccanismo di partenza da 3 copechi, allo stesso tempo abbiamo un mucchio di altre serie, che possono essere selezionate e raggruppate, e trovare la serie opposta, in cui lo skew non sarà nella nostra direzione e su di essa ballare da 1 copeco.

 
GameOver:

La probabilità di qualsiasi numero è 1/6, nessuno lo mette in dubbio.
La probabilità di ripetizione è anche 1/6, ma è molto più piccola della probabilità dell'altro risultato [5/6].

Oh, mio Dio! Chi l'avrebbe mai detto?

Avete mai pensato che nel primo colpo la probabilità di "l'altro risultato" è anche 5/6?

 
Nikitoss:


No, non proprio, non proprio. Tutto si basa sul capitale su cui stiamo ballando e sulla ragionevolezza del rapporto rischio/tempo che viene abbinato a quel capitale.

Diciamo che avete un rublo, e volete fare 10 rubli, potete farlo più o meno tranquillamente, scommettendo sul 1° kopeck, ma poi ne risparmierete 10 dopo un anno o così....5)))) insomma per molto tempo.

Puoi iniziare a scommettere a partire da 3 copechi, quindi i rischi sono diversi e puoi compensarli scommettendo su eventi più rari.

E la cosa più interessante è proprio nel meccanismo di scelta quando con uno stesso capitale iniziale, ballando durante il gioco da 1 copeco, e in altri momenti - da 3 copechi.

Una serie ha sia la probabilità del suo verificarsi nel tempo, sia la probabilità di cambiamento della COSTITUZIONE della serie stessa, che dovrebbe statisticamente tendere a bilanciare quando le selezioni aumentano.

Ma sulla strada verso questa aspirazione deviano dal percorso stabilito 50/50, e anche i confini di queste deviazioni sono calcolati da tempo.

L'essenza rimane che ad una deviazione di una serie più a nostro favore per includere il meccanismo di partenza da 3 copechi, allo stesso tempo abbiamo un mucchio di altre serie, che possono essere selezionate e raggruppate, e trovare la serie opposta, in cui lo skew non sarà nella nostra direzione e su di essa ballare da 1 copeco.


Ho dimenticato di aggiungere che le SERIE NON hanno bisogno di risultati consecutivi per fare una serie per l'analisi, possiamo prendere, per esempio, il 1°, 2°, 3°, 6°, 6°, 7°, 25°, 26°, 30°, valori di abbandono,

E il calcolo della probabilità di apparizione di questa serie diventa più complicato, perché questi colpi individuali hanno anche la loro probabilità di apparizione in relazione a una o un'altra lunga serie risultante,

Come risultato all'interno della lunga serie finale è possibile assemblare una tale serie, ogni membro della quale consisterà nelle probabilità di ogni singola caduta in relazione alla serie finale skewed nella nostra direzione.

 
PapaYozh:

Oh, mio Dio! Chi l'avrebbe mai detto?

Avete mai pensato che nel primo colpo la probabilità di "l'altro risultato" è anche 5/6?


Sto parlando di cambiare stato. Non mi interessa affatto il primo flip. era qualsiasi, la sua ricorrenza in un'infinità di esiti possibili tende a zero.
Non è ovvio nell'applicazione della moneta.
Cosa non è chiaro? Si basa sul presupposto che la base della probabilità sia un cambiamento di stato.
Se non c'è nessun cambiamento, c'è una tendenza. Così si scopre che la probabilità di una tendenza e di una non tendenza è la stessa, anche se prendiamo la sequenza come casuale.

Ma com'era? Se una palla bianca e una nera sono messe nella scatola, qual è la probabilità di togliere quella rossa? non zero, ricordate, giusto? ;-)))))
 
Nikitoss:


Ho dimenticato di aggiungere SERIE-NON OBBLIGATORIE di risultati consecutivi per fare una serie per l'analisi, possiamo prendere, diciamo, il 1°, 2°, 3°, 6°, 7°, 25°, 26°, 30°, valori di caduta,

E calcolare i tempi della probabilità di apparizione di questa serie diventa più complicato, mentre questi colpi individuali hanno anche la loro propria probabilità di apparizione rispetto a qualsiasi lunga serie finale,

Di conseguenza, all'interno di una lunga serie finale è possibile assemblare una tale serie, ogni membro della quale sarà costituito dalle probabilità di ogni singola caduta rispetto alla serie finale skewed a noi.


le idee sono chiare, le variazioni delle serie sono essenzialmente infinite, cosa vi impedisce di scegliere quella che attualmente mostra la coda - e con un'alta probabilità che la coda sarà seguita da altre serie, questa coda che si raddrizza, si può lavorare.
Sono confuso dal fatto che stai tirando in ballo la mm. Puzza di martin, il che, come sai, non porta a niente di buono )))))))
 
GameOver:
E una domanda di follow-up

Diciamo che stiamo raccogliendo statistiche per una serie di 10 giri.
Abbiamo bisogno di statistiche per 100 variazioni.
Ti dispiace se tiriamo i dadi 1.000 volte?
o
tiriamo 10, poi scartiamo l'ultimo risultato e aggiungiamo un nuovo risultato casuale.
Quindi, i lanci saranno 10+100 = 110.
Domanda - statistica, la distribuzione sarà normale in entrambi i casi?

con questo, qualcuno può dirmi il ragionamento? :-(
le distribuzioni saranno uguali? fa differenza se prendiamo una serie completamente casuale o con una storia parzialmente simile?
 
GameOver:

Con questo, qualcuno può darmi un suggerimento? :-(
ci saranno distribuzioni uguali? fa differenza se prendiamo serie con storia completamente arbitraria o con storia parzialmente identica?
E se si tiene conto delle sovrapposizioni,
allora la pre-storia tiene conto del nuovo elemento, e la connessione è uno-zero,
anche se non può essere espresso matematicamente (matematica imperfetta) ...