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A proposito, non era esattamente un oracolo nel gioco, c'era una distribuzione gaussiana.
Non riesco a trovare quello di cui stai parlando. Dove, cosa, il gioco, si prega di link, 2 volte ho cercato in tutto il ramo, non hai alcun link qui :(
Rosh, per quanto mi ricordo era un processo di Wiener, cioè i rendimenti sono gaussiani.
Come hai fatto esattamente in XL, Rosh? Mi sto solo chiedendo, per non incorrere in un rastrellamento.
L'argomento merita di essere discusso ulteriormente, per quanto mi riguarda. Il tempo è passato - c'era molto da pensare e da imparare.
Soprattutto la trasformazione di Fisher è una specie di descrizione...
;)
Ho preparato due script per generare serie di test. (per incrementi uniformi e normali).
Per favore non calciare per necromanzia e sciatteria nel codice affrettato...
L'argomento merita di essere discusso ulteriormente, per quanto mi riguarda. Il tempo è passato - c'era molto da pensare e da imparare.
Soprattutto la trasformazione di Fisher è una specie di descrizione...
;)
Ho preparato due script per generare serie di test. (per incrementi uniformi e normali).
Per favore non calciare per necromanzia e sciatteria nel codice affrettato...
Questo è un altro argomento... E perché avete bisogno di tick? Se pensate che siano gli unici incrementi uniformemente distribuiti - usate barre con distribuzione normale... Pensando che in queste barre DPT ha generato consapevolmente la normalità degli incrementi.
;)
Leggere questo mi ricorda di dare ai grandi matematici un problema da risolvere dal programma scolastico. Il mercato è molto più semplice. E non c'è caos lì, è controllato da una mano ferma.