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E così:
?
L'ho accelerato di un fattore e mezzo.
Lo zero (nel tuo caso "coefficiente") è scelto altrettanto stupidamente (quasi "di punto in bianco").
// Come utente potenziale, ti suggerisco di riflettere ancora attentamente su questo punto.
// Ho dei pensieri ragionevoli sull'argomento, possiamo discuterne a nostro piacimento.
Se metti 1,1 invece di 1 quando calcoli lo zero, i risultati (numerici, non di velocità) saranno esattamente gli stessi del tuo caso.
Una tale domanda https://www.mql5.com/ru/forum/6343/page5#comment_177533 è appropriata in questo thread?
1. Accelerato di un fattore uno e mezzo.
2. hanno pensieri ragionevoli sull'argomento, possono essere discussi con calma.
1. buona soluzione, grazie. Il succo è lo stesso del mio, ma tu hai fatto con un solo array di marcatura invece di due - da qui il guadagno di velocità. Sembra che non si possa fare di meglio.
A meno che non si tolga il markup dal ciclo:
:)
2. Certo.
Una tale domanda https://www.mql5.com/ru/forum/6343/page5#comment_177533 è appropriata in questo thread?
E così...
L'input è un array con le dimensioni dei settori( non è richiesto alcunordinamento dell'array ).
Non capisco perché hai un numero negativo nell'array. Probabilmente il partizionamento dei settori?
Buona soluzione, grazie. L'idea è la stessa della mia, ma ti sei accontentato di una sola matrice di marcatura invece di due - da qui il guadagno di velocità. Sembra che non si possa fare di meglio.
Il guadagno è stato ottenuto con molti piccoli miglioramenti. Si può anche accelerare un po' di più le "piccole cose".
Per esempio, se si riduce il secondo parametro di uno prima quando si chiama la roulette:
si ottiene comunque una differenza abbastanza misurabile.
Ma non è tutto. La vera "grande vittoria" è davanti a noi. Aspetta, la metto a punto e la pubblico.
// c'è un piccolo bug - già risolto.
E così...
1. viene inserito un array con le dimensioni dei settori( non è richiesto alcunordinamento dell'array ).
2. Perché hai un numero negativo nell'array - non lo capisco. Probabilmente il partizionamento dei settori?
1. il problema è che l'input è costituito da dati grezzi. Hanno solo bisogno di essere convertiti in dimensioni di settore man mano che il gioco va avanti. Questo è parte del problema. :)
2. Assolutamente no. Basta torturare joo, lo ammetterà se lo spingi abbastanza forte. Ora sto facendo il debugging. ;)
Non siete rimasti impressionati dal risultato?
Questo è ingenuo. ;) Aumentare l'array di input di 10.000 volte - allora sarete sicuramente impressionati.
--
Sto aspettando test comparativi // su array di grandi dimensioni.
;)
Sto aspettando dei test comparativi // su un grande array.
Non riesco ad aspettare... :)
Dovrò farlo di nuovo io stesso:
Allo stesso tempo ho pettinato tutto nella classe e messo in CRoulette.Reset();